文档介绍:和游戏网游SDK开发文档(Android版)2014年9月18日文件状态:[]草稿[]正式发布[√]正在修改文件标识:当前版本::2014-9-18TableofContents1引言 42总体概述 63详细接口 244常见问题 265附录 ***游戏业务合作方开发Android网游提供说明指导,对Android网游SDK的集成方式和步骤进行描述,介绍了游戏业务平台与合作方游戏间的技术开发接口规,以便于游戏开发商开发游戏业务。本文档主要包括以下几方面容:***游戏基地安卓网游业务总体概述、Android网游系统结构及流程说明、Android网游SDK集成步骤、Android网游SDK接口说明、合作方游戏服务器接口说明、Unity3D引擎游戏适配、常见问题等。本文档适用于***游戏基地安卓网游SDK集成开发者。本文档参考了以下规文档最新版本:序号标准编号标准名称发布单位[1]QB-D-XXX-XXXX***游戏业务设备规***通信集团公司[2]QB-D-XXX-XXXX***游戏业务接口规***通信集团公司[3]QB-D-XXX-XXXX***游戏业务总体技术要求***通信集团公司[4]QB-D-XXX-XXXX游戏业务平台合作方开发规***通信集团公司[5]QB-E-XXX-XXXX***游戏大厅客户端规***,容提供商HTTPHyperTextTransferProtocol,超文本传输协议ICON游戏业务的展示图标LOGO游戏业务容提供商、服务提供商的商标OTAOverTheAir,空中无线下载技术SPServiceProvider,服务提供商SDKSoftwareDevelopmentKit的缩写,中文即“软件开发工具包”。广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、例和工具的集合。XMLExtensibleMarkupLanguage,可扩展标记语言UAProfile由开放移动联盟提出,描述用户终端的配置信息URLUniversalResourceLocator,统一资源定位符点数游戏业务平台中进行各种交易的通用货币计费点游戏在平台申报的激活点信息,包含:计费点名称、价格、及唯一标识代码等信息强制计费点即一次性付费的计费点,通常也是必须要付费的计费点,否则用户无法继续使用游戏或者进入下一关卡。非强制计费点即可重复购买的计费点,通常是游戏中道具或金币,用户可以多次购买的计费点。iGop游戏业务管理平台,完成CP资质评审,游戏业务评审,测试及商用。游戏平台游戏业务通过使用移动游戏SDK与之交互的核心支付平台。游戏服务器合作方按照移动游戏规自行实现的游戏服务器,用于完成同移动游戏平台进行数据交互与通信的服务器。、游戏应用配置(Application)2、游戏启动(展现开机画面)3、进入游戏(初始化SDK,进入登录流程)4、继续游戏(触发道具购买,进入付费流程)获取用户登录结果游戏自定义处理逻辑,可以选择继续游戏,如果游戏账号强关联移动账号可以选择退出获取用户购买结果告知用户购买失败,并继续游戏告知用户购买成功给用户道具,并继续游戏5、游戏退出(展现移动退出界面,完成游戏退出)取消登录或登录失败登录成功取消购买或购买失败购买成功总体流程说明合作方开发者需根据此总流程图集成使用移动游戏SDK。必选流程:1、游戏应用配置集成SDK必须先配置游戏运行的必选配置(自定义Application)。此版本SDK需要游戏自定义Application类,加载SDK核心接口容。。2、游戏启动画面集成移动SDK启动画面(按照移动游戏规,游戏的首个启动画面必须包含移动游戏LOGO),启动画面展现移动LOGO。启动画面的具体集成方