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经典变形金刚3D模型.doc

上传人:164922429 2016/3/28 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:参考资料参考资料经典变形金刚 3D 模型_ 建模教程经典变形金刚 3D 模型_ 建模教程 3DMAX 打造经典变形金刚模型教程: 参考资料参考资料图1 参考资料参考资料图2 头部细节比较多, 所以先把头部做的漂亮一些吧。先看一下几个红色标的大块零件。等大型块做好了,才可以往里面添加小零件来增加头部的重量感。参考资料参考资料图31 、先从头顶开始,拉一个面,用 Bend 命令把它弯曲,再用 Shell 把片面加厚,并选中部分面,用 Extrude 往上拉,然后调点、 Extrude 来做到这个样子。 2、拉面用 Bend 命令弯曲, 并用 FFD3*3*3 把面的一侧缩小调整, 最后加厚。 3 、拉面用 Bend 命令弯曲,选择一边线放大,调点, Shell 命令加厚。 4、拉面用 Bend 命令弯曲, 加厚,用 Extrude 往上拉, Inset 缩小面, 接着用 Extrude 把面往下踏,最后用 FFD 来调型做这些弯曲的物体,我个人觉得还是面好用,容易把握住型准,待调到合适的形状,再用 Shell 命令加厚进行细节加工。参考资料参考资料图45、6、7 步骤跟前面的相同,拉面只需选中线,按 Shift+ 移动命令。 8、用圆柱拉个大概形状, 选面, 把以下左半边面选中, 点下 Detach 分开, 调位置, 右边相同。参考资料参考资料图5 眼睛是心灵之窗, 当然要好看一些了, 多增加些细节吧。如果想让物体旋转复制一圈, 是要改变物体的中心点的。改完中心点后再按 Shift 旋转一圈就可以了。参考资料参考资料图 6 10 、把面中间切一下,删掉一半,选中另一个面,用 POLY 里的 Hinge From Edge 命令, 把 Angle 调成 180 度, Segments 调成 6 条线,点 Pock Hinge ,再点下刚才切面的那条线。 11 、拉出大体样子,选中那些面,用 FFD 命令来调出理想的效果。 13 、选面,按 Shift+ 移动命令,选第 1 个,单独复制出来,再加工。做到这里就离成功不远了,坚持下去……参考资料参考资料图7 参考资料参考资料图8 这个地方可以用 Boolean 运算来挖,最后调整下点线的连接。头部到这里差不多就做完了,这只是大型,还可以往有空隙的地方放一些小零件来充实。参考资料参考资料图9 身体正面开始做