文档介绍:论文题目:flash制作连连看
所属系部: 计算机系
专业班级: 计算机应用专业
目录
绪论……………………………………………………………………………3
摘要……………………………………………………………………………3
前言……………………………………………………………………………3
开发环境及软件
Flash软件……………………………………………………………………3
发展状况………………………………………………………………………4
三、设计思路及制作过程
方案论证………………………………………………………………………4
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4、系统设计………………………………………………………………………5
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四、结论
5、结果分析………………………………………………………………………26
6、总结……………………………………………………………………………26
参考文献……………………………………………………………………………26
致谢…………………………………………………………………………………26
绪论
摘要:游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,是玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长度地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家再体会连击后的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极限的欲望。
游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。
关键字:小游戏连连看数据路径判断
前言
现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了!
不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排列的前五位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲游戏。
游戏产业作为现代电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流的位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。游戏的吸引力主要在于,他在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在现实生活中不能实现的理想,得到在现实生活中不能得到的东西。而且游戏产业促进高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。
开发环境及软件
Flash软件
Flash是一种交互式量多媒体技术,早期网上流行的矢量动画插件,到现在网上已经有成千上万个Flash站点,可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来的一大主流。
发展状况:
游戏“连连看“是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。
随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如果“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了大批的女性玩家。
2008年