文档介绍:本系统主要完成学校图书馆所有图书相关信息的录入及管理,主要任务首先为登录界面,此界面中包含了用户的注册与登录用户注册通过木界面可跳到各种管理方式中,类似于一个中介图书信息添加图书信息修改图书信息删除图书信息查询图书信息的图形统计与以文本形式的输出。本程序采用VB+ACCESS开发,较好的实现了以上功能关键词:ACCESS,图书,借阅,pletetheschoollibraryallthebooksrelatedtoinformationinputandmanagement,themaintaskofthefirstfortheloginscreen,thisinterfacecontainstheuser'sregistrationandloginRegisterJumpthroughtheinterfaceinavarietyofmanagement,+ACCESS,betterrealizationoftheabovefunctionsKeywords:ACCESS,books,lending,query绪论图书馆管理系统是典型的信息管理系统,其开发主耍包括后台数据库的建立和维护以及前端的应用程序的开发两个方面。对于前者耍求建立数据的一致性和完整性,对丁后者则要求应用程序功能的完备,易用等的特点。基丁•,ess作为后台的数拯库,利用WINDOWS作为系统平台开发的图书管理系统。另外本图书馆管理系统利用软件工程化思想和方法,总体上是采用结构化生命法进行系统分析和设计的,、原型法和面向对象的开发方法等:生命周期法(LifeCycleMethod)是20世纪60年代发展起來的一种应用广泛且比较成熟的管理系统开发方法,它的基木思想是将系统的开发工作从开始到结束划分为若干个阶段,每个阶段都有明确的任务,而系统开发岀来后,并不意味着生命周期的结束,而意味着根据组织的需要对系统的修改和重建的开始。原型法(PrototypingMethod)是20卅:纪80年代发展起来的,旨在改变生命周期法的缺点的一种系统开发方法,该法的开发思路是首先根据用户的要求,由用户和开发者共同确定系统的基本要求和主要功能,利用系统快速生成工具,建立一个系统模型,再在此基础上与用户交流,将模型不断补充、修改、完善,如此反复,最终直至用户和开发者都比较满意为止,从而形成一个相对稳定、较为理想的管理信息系统。面向对象(ObjectOriented)的开发方法于20世纪80年代开始兴起的,是一种基于问题对象的自底向上的一种系统开发方法,这种方法的特点是以对象为基础,对象是分析问题和解决问题的核心。:需求分析:需求分析主要是了解用户的需求。需求了解得越详细,程序的后期开发与维护费用就会越少。一般的开发团队中,需求分析祁是由资历较深的系统分析员或项冃经理担当,可见它的重耍性。需求分析制订好后,需要反复修改。将最后的结果交给用户审定,确认无误后,由系统分析员完成需求分析文档,再开始下一步工作。概耍设计:概要设计紧跟在需求分析Z后。用户需求明确后,将得到的数据分析后,开始构建数据库的逻辑结构。此时,数据库中的表格还未成形,通过各种分析T•具(如PowerDesigner等)画出数据流图,最后就可抽象出数据库的具体表结构。这时由系统分析人员反复审核。确认所有的需求都考虑在内,没有遗漏后,就可以开始制订概要设计文档。概耍设计文档形成后,整个程序的逻辑框架也就形成了。详细设计:概要设计完成后,根抑设计中制订的业务模块。就可以进行详细分析设计了。详细设计就是将各个业务模块的窗口全部建好,各个窗口控件的处理代码全部用语言表达出。所以详细设计是整个系统中最繁琐的环节。详细设计完成后,整个程序就确定了,再由编程人员根据详细设计文档将代码完成。整个开发工作就宣告结束。程序编码:程序编码相对丁其他环节來说比较简单,程序员只需耍根据详细分析文档写程序编码,保证代码没有错误即可。程序编码需要注意的是整个程序书写中命名的规范化与编程风格的规范化,这需要较长时间的培养来形成。需要在不