文档介绍:maya学习心得maya学习心得maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的确感极强,《阿凡达》中许多人物殊效等于通过这款软件出产,而国表里良多电影、电视、广告的特效也都离不开这款软件 .所以假设你想要成为一位专业的影视制造人,,所以说在试用玛雅的时候非常的困难的,,但只有静心去学,学不会是不行能的,而且我敢肯定人人均可以学会maya,关头是一种深造法子,这也是我写这篇文章的初志,盼愿人人少走弯路!具体形式各人往下看就知道了,,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:许多初学者问学习maya有没有捷径,我觉得学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫,废话不说了,我再次整理一些自己学习maya的心得体会,希望对大家有所帮助。,是一个比较全面,功能强大的3d动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过mel接触maya的底层 ,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,,,日本,加拿大,澳大利亚比较流行,我看过他们的一些图形杂志,maya都是大片广告,,maya只找了一个代理:特新科技,,最好先给自己定位,maya是针对高端影视特效,,效果图,建议学习3dmax,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢, maya的建摸工具基本够用,nurbs,polygan,subdiv是三种基本的面,各有优势,用polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,nurbs刚好相反,几条线,,老外一般的做法是先用nurbs作出大概形状,然后转成polygan,重新布线,,,除了慢一点,,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖,为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,,,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题, ,还有,在cdv上,有一个叫"我乱讲的"斑竹,是工业光魔的人,.