文档介绍:桥牌攻防策略加叫优先:1、在第一轮叫牌时,永远不要隐瞒对同伴花色的好支持。2、加叫应尽可能具有描述性。3、我们需要多种加叫方式,以便区分不同类型的加叫。4、当持有的好边花套或在敌方花色上有单缺时,应优先向同伴显示。5、叫牌的描述有所侧重在所难免的,但我们必须确定优先的顺序。6、优先显示加叫类型,而大牌实力则稍后表示。7、通常加叫阶数由进攻实力决定,其主要标志是联手所持将牌张数。但是如果我们牌型平均或因有防守实力导致攻防比率降低,我们就应下调我们的叫牌阶数。攻防比率(ODR)攻防比越高(主打相对于防守有更强的实力),阻击的阶数就越高。确定攻防比主要考虑以下4个因素:大牌实力,牌型、牌力分布和大牌类型。大牌实力:你的大牌实力越多,你的ODR就越低。牌型:你的牌型越不平均,你的ODR就越高牌力分布:位于在同伴花色的点力最有进攻价值,而在敌方花色的点力最有防守价值,对于未叫花色,在长边花套中点力越多,ODR就越高。大牌类型:在将牌花色中,Q和J只有进攻价值,当联手的将牌配合越过九张时,K也只有进攻价值。如果是已方主打,这些点力都对同伴有一定的价值,但在防守中,通常没有得墩能力。将牌A是中性的,进攻与防守均有得墩能力;但如果你方的配合超过十一张,将牌A的防守价值就成了疑问了。边花长套的情况非常类似:KQJXX的套适合于进攻:而AXXXX的套更适合防守。在敌人的花色上情况完全相反。Q和J只有防守价值,在有长度的情况下,K也只有防守价值(因为同伴在这门花色可能很短,所以K的进攻价值不确定)。A仍是中性的,除非可预见同伴在敌方花色上是缺门。在三张或更短的花色上,A和K均是中性的,攻守兼备。Q和J更有防守价值。但在同伴叫过这门花色的情况下,Q和J具有进攻价值。对边花4张套来说,必须考虑点力的构成:KQJX中的J具有进攻价值,而在JXXX中具有防守价值。北东南西1H1S?K864QJ7564A75J864A753Q6QJ5ODR较高ODR较低加叫优先的实际运用1、纯阻击性加叫;2、混合加叫;3、配合显示叫(有边花套)4、(中性的)实力性加叫;5、斯普林特加叫。开叫一阶高花,敌方简单争叫北东南西1H2C?2H:自然,3张支持;2NT:4张以上将牌的实力性加叫,有较高的ODR,牌力是限制性加叫或更好。3C:3张将牌支持(或4张将牌但ODR很低)的实力性加叫;3D:跳叫配合显示叫,加叫到3阶;3H:半阻击性加叫,4张以上的将牌。3S/4D:跳叫配合显示叫,加叫到4阶。4C:SPLINT4H:阻击性加叫。4S/5D:自然实叫,不是配合显示叫。开叫1阶高花,敌方跳争叫。北东南西1S3C?3S:实叫,通常保证8张将牌配合。4C:实力性加叫,逼叫,不承诺控制。4D/4H:跳叫配合显示叫,加叫到4S以上的实力。4S:半阻击性加叫。当你的叫牌处于敌方压力之下时,你的叫牌就必须更具弹性。你不能偷懒当你对同传闻有配合且有较好的进局实力,那么你就不能简单成局。跳叫到局是半阻击加叫,表示有较高的ODR。这种粗心的危害不仅在于偶尔错失满贯,还可能造成你方竞叫中的被动。例如,如果敌方继续竞叫,同伴有可能要进行空幻的牺牲。因此你必须扣叫显示实力。扣叫并不一定表示有满贯兴趣,但是建立了逼叫进程。一旦敌方竞叫,你方可以使用逼叫性不叫。叫牌的弹性是指:当你可用的叫品越少,每个叫品所包含的牌子力范围就越宽。但