文档介绍:3 景观结构景观是由景观元素组成,景观元素是地面上相对同质的生态要素或单元。景观元素有三种类型: 1 斑块( patch) 2 走廊( corridor) 3 基质( matrix) 斑块( patch) 定义:斑块是一个在外观上与周围环境明显不同的非线性地表区域。例:天空的云、嵌花路面的石子。 起源与类型(起源原因、特点) 1 干扰斑块( disturbance patch) 原因:由于局部干扰而产生的。采伐后的森林,草原烧荒,地表煤矿干扰是引起生态系统格局显著偏离其常态的事件。举例:风、火、冰雹、山崩、虫害等。干扰内、外因(如火灾) 短期、长期短期特点:具有最高的周转率、持续时间最短、消失最快的斑块类型。 2 残存斑块( remant patch) 原因: : 寒冷过后阳坡上留下的鸟巢、火灾大火过后残留的一片森林松弛期:某些种群灭绝速率升高的时期。调整期:物种变动速率增高的时期。 3 环境资源斑块( environmental patch) 原因:由于环境资源的空间异质性或镶嵌分布而引起。例如:长白山植物垂直分布、森林中的沼泽特点:存留时间长、周转率低。 4引进斑块( introduced patch) 原因:人类将生物引进一个地区,就产生了引进斑块。(1)种植斑块( planted patch) 原因:由人种植植物而产生的特点:人维护、存留时间长(2)聚居地( homes habitation) 特点:受人干扰的景观中最显著并无处不在的景观成分之一。物种:人、引进的动植物、不慎引入的害虫、从异地移入的本地种例如:村落、城镇斑块持久性时间未干扰在斑块内干扰在本底中干扰长期干扰单一干扰(短期) 环境资源斑块干扰斑块残存斑块引进斑块斑块的持久性与稳定性 斑块的大小 1 面积对能量和养分的影响一般的情况总是大斑块比小斑块含的能量和养分丰富。也有不同,比如,一个小斑块(麦田)从边缘到内部我们会发现边缘产生的产量高于内部。原因:充分利用光、温度、水、且竞争少。动物的分布也会因边缘内部的喜爱程度而有所不同。许多野兔、野鸡等喜欢在边缘地带活动,食草与食肉动物也经常在边缘地带活动,边缘单位的生物量也高于内部。