1 / 7
文档名称:

关于网络教育游戏的几点思考(论文资料).doc

格式:doc   大小:69KB   页数:7页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

关于网络教育游戏的几点思考(论文资料).doc

上传人:小雄 2020/8/12 文件大小:69 KB

下载得到文件列表

关于网络教育游戏的几点思考(论文资料).doc

相关文档

文档介绍

文档介绍:关于网络教育游戏的几点思考摘要:随着网络游戏在中国的迅速发展,教育网络游戏也逐渐得到许多教育专家和游戏开发商的重视。本文描述了关于网络教育游戏的一些思考,主要从两个方面来进行:(1)教育游戏的设计;(2)教育游戏的应用。而教育游戏的设计又主要是从故事性、社会性、多样性和激励性这四个方面来阐述的。同时还对网络教育游戏做了相应的展望。关键词:网络游戏网络教育游戏设计应用近几年网络游戏异军突起。据统计:2000年网络游戏在屮国刚刚起步,当年的市场规模仅有3000万人民币,,2005年,屮国网络游戏用户达290万,网络游戏市场规模达61亿元,比2004年增长51%,而到T2007年,网络游戏市场规模达则达到了128亿元,同时据2008年1月16口发布的《2007年度屮国游戏产业调查报告》显示,2007年屮国网络游戏用户总数突破4000万。来自于17173的网络游戏用户调研数据显示,2007年屮国网络游戏用户的主要职业是学牛,占19%。而在18岁以下的网民屮,%的青少年网民都玩过网络游戏。,%。从以上的数据显示,网络游戏发展的速度不容小觑,网络游戏的群体主要为青少年这一现状也需要得到社会各界极大的关注。值得可喜的是,如何将网络游戏屮积极的一面应用于教育屮得到了越来越多人的重视。在这样的形式下,网络教育游戏()也就营运而生了。目前,教育类网络游戏己越来越多。在2002年秋季举行的国际GameOnline会议上,更是有数位教育专家建议,将商用性的娱乐游戏整合到学校课程屮可能有助于燃起学牛的学习热情,从而提高学牛的上学兴致(Egenfeldt—Nielsen,2003)。从动机角度上来说,教育游戏确实可以使一些被动学习的学牛主动地去接受学习。在国内,一些企业开始了这方而的尝试和探索,珠海奥卓尔公司的系列教育游戏软件、上海昱泉公司的“游戏学堂”、创新未来公司的“waAvayaya"、深圳市南天门公司的游戏式英语学习产詁《幻境游学》、由“K12教育网”联合“三辰卡通企业集团”、“智冠电子”等相关单位共同开发的屮台<K12play快乐教育世界》(),以及北京中教电信有限公司近期推出一款将教育与游戏相结合的产品《真知探索》。在国外,比较典型的有北美Kaboose公司的“Funschool”,在这里面有涉及到数学、英语、科学、历史和地理,体育,音乐和美术这几个方面的一系列在线游戏⑴,美国探索频道的“Cosmeo”,一个专业的学习网站,其屮有关于数学、科学等学科的一系列在线小游戏,⑵美国^Shepparedsoftware",这是一个专业的教育游戏网站,其宗旨是“Wemakelearningfun",里面包含了英语词汇、数学、历史、科学、数学等学科的游戏,种类繁多。⑶诺贝尔基金会的官方网站“"的“Educationalgames”,其屮有所有关于获得诺贝尔奖的学科成果的游戏。"。1:1不可否认,网络教育游戏为学牛在课后学习他识提供了一种全新的途径,使学牛能够在学习屮体验到乐趣,在游戏屮学到知识,寓教于乐。但笔者在体验一些网站屮提供的网络教育游戏吋,发现许多游戏的设计并不尽人意,针对在游戏屮出现的问题,有了对以下二