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磊友微信手机H5页游运营总结.doc

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磊友微信手机H5页游运营总结.doc

上传人:phl806 2020/8/14 文件大小:219 KB

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文档介绍:磊友微信手机H5页游运营总结————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期: 磊友微信手机H5页游运营总结首先要向我所有微信好友,朋友圈,群组里的朋友们道声歉。在长达三十天的微信手机页游平台试水时间内,你们忍受了我几乎每天一次的HTML5游戏推送的“骚扰”,并在百忙之中抽空体验我们的产品,认真的反馈各种想法和建议,一直在帮助我们不断的完善梦想。这份感激之情弥足珍贵,是我们努力前行的财富与动力。因此我把这阶段的工作总结在第一时间全部整理出来并分享给你好,冀望得到大家的理解和支持。手机网页游戏(公众号:duopaogame)正式启动至今已经满月,现已投放了数十款各类型的HTML5休闲小游戏,我们通过社交化推广和口碑传播的方式以零成本获得了超过5000的用户,这其中有行业内的资深人士,也有草根的微信用户,有圈内的技术产品大牛,也有还在象牙塔中的学生。在这段时间内,通过微信后台,我们积极交流,认真反馈,分析数据,获得了大量的一手体验内容,为此也想为他们的热情参与和积极支持致以满满的谢意!从后台数据来看,男女用户比例为7:3,男性玩家偏重于喜欢角色扮演和动作类游戏,女性玩家偏重于休闲和养成类游戏。但也有不少男性第一次进入平台后会直接打开“女孩专题”。而在年龄分布上,20-29岁玩家占46%,30-39岁玩家占49%都是玩游戏的主力队伍,其中广东和北京的玩家数量最多,玩家的收入基本偏高,活跃时间平均都在中午12点至15点,晚上***半至24点。而最受玩家喜欢的游戏前三名分别是斗地主,数独和连连看。尔后经过互动交流和分析,我们得出以下的结论:微信的公众平台现在还不是HTML5游戏可适应的生态环境;目前,手机网页游戏公众号日均PV在4000左右,日活跃用户1500人,这个数据其实并不理想,感觉微信平台尚未为HTML5游戏做好准备,媒体属性大于应用游戏平台属性,通过分析得知用户流失的主要原因如下:1)    游戏太简单,比原生游戏比还有差距;不少用户反应手机网页游戏的公众账号里的游戏过于简单,觉得恐怕无法与原生游戏相比。其实我们挑选这批游戏确实以简单,上手较快,量级轻而便于打开为目的,方便玩家快速体验。其实随着手机和浏览器的发展,HTML5能够表现出来的东西已经足够丰富。下阶段我们会陆续推出画面精美,体验感更强的联网大型社交类游戏。2)    打开时间过长,网络不好时候需要等待;一些用户感觉打开游戏的时候加载时间过长,尤其是在网络不好的情况下,很多玩家因为无耐心等待而流失。我们会尽力去想办法在这方面有所改善,例如压缩游戏资源和脚本,尽量使用离线能力,今后的网游也会考虑分阶段下载图像资源。3)    公众号用户操作繁琐,纯文字菜单的交互方式导致不少用户失去耐心;用户进入公众号后,首先需要输入数字才能得到游戏菜单,在选择类型后打开游戏的图文介绍,还需要点击“阅读原文”才能进入游戏页、这一系列操作已经让很多玩家失去了耐心。针对这个问题,我们随后想出了不少办法来优化。例如用在文字信息中嵌入短域名链接,设置游戏编号让玩家快速记忆等等。我们非常期待微信公众号的底栏Tab菜单能够早日启用,让玩家可以直接点击菜单找到自己想要的游戏内容,同时也提个小建议,是否支持回复文字信息内嵌入游戏图标,以便