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游乐机的plc控制说明书.doc

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游乐机的plc控制说明书.doc

上传人:2286107238 2020/8/15 文件大小:2.78 MB

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文档介绍

文档介绍:设计说明书《可编程控制器》课程设计设计题目:游乐机的控制学院:金山学院学号:100204017专业(方向)年级:10电气工程及其自动化学生姓名:郭举农林大学金山学院信息与机电工程系2013年6月17日游乐机的PLC控制设计说明书任务描述及控制要求任务描述:游乐机的液压系统有三个液压缸,分别控制三组动物的隐身和现身。每组有三只动物。现身后,游戏者击打动物,击中记一分;动物隐身后,击打无效。每轮游戏的时间为300秒,时间一到,游戏结束。在规定时间300秒得分达到规定值20分,两组彩灯闪烁30秒,之后,开始新一轮游戏;得分未达到规定值,而蜂鸣20秒。之后,开始新一轮游戏。控制要求按下启动按钮开关,游戏机运行灯亮。运行提示灯亮起后两秒狮子灯亮起(灯亮一秒暗两秒来回闪烁)。在狮子灯暗的同时老虎灯开始闪烁(灯亮两秒暗一秒)。狮子灯在开始亮一秒后狼灯也随之开始闪烁(灯亮一秒暗两秒)。每个灯都有三个有效的击打把位(三只动物),必须在灯亮起的状态下击打否则击打无效。游戏时间为300秒,时间一到所有灯熄灭停止射击。若击打有效数目超过或等于20时次黄绿彩灯交替闪烁,否则蜂鸣器响起,连续响20秒,之后游戏结束。绿灯在黄灯亮起一秒后开是闪烁(两灯均是亮两秒暗两秒),共闪烁300秒,游戏结束。要开始新的一轮游戏必须重新启动开关系统配置PLC选型及扩展根据输入输出的点数可以选择CPU224型PLC。I/O口分配及I/.。、动物灯闪烁、击打计数、彩灯闪烁、蜂鸣器蜂鸣、等五个部分组成,其中动物灯闪烁、击打计数、彩灯闪烁、蜂鸣器蜂鸣作为程序的主体部分,采用了经验设计法。,同时开始计时游戏的总时间300秒,通过计时器完成。,~,。,用器叠加的方法凑足两秒闪烁,用比较器来判断电路是否需要通路。,蜂鸣器连续响20秒。(1)先在实验前将所写程序在仿真软件s7-,待调试基本成功后,再带到实验室进行调试。(2)实验时,先将PLC的I/O接线按图连接,其中注意1M、2M、V+端与L+端相连,1L、2L端与M端相连。在调试的时候由于没有蜂鸣装置因而用个彩灯代替蜂鸣。(3)由于考虑调试时间的快捷,本设计的任务要求控制300S。在调试的时候将相应地缩短10倍的时间,为30S。(4)在程序拷入相应的电脑中,打开程序,进行编辑、通信、并下载入PLC中,点击运行。(5)控制实验面板上各个开关按钮,观察指示灯的亮暗,判断是否符合控制要求,若出现问题,则停止运行,在电脑中进行相应的修改,再编辑载入PLC中测试。-,在实验中调试后最终能按照任务要求正常运行。