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上传人:phl805 2016/4/4 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:第2章基础动画?动画的原理和“时间轴”面板?使用帧?使用图层?使用场景?创建动画?滤镜与混合本章重点: 前一章我们讲解了 Flash CS3 的相关基础知识,本章将具体讲解在 Flash CS3 中制作基础动画的方法。通过本章学习应掌握一下内容: 2. 1 动画的原理和时间轴面板提到动画,大家一定会联想到小时候看的卡通影片。这些精彩的卡通影片,都是事先绘制好一帧一帧的连续动作的图片,然后让它们连续播放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中形成了动画效果。 Flash 动画的制作原理也一样,它是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后进行播放,从而产生动画效果。 动画的原理在 Flash 中时间轴位于舞台的正上方,如图 2-1 所示。它是进行 Flash 作品创作的核心部分,主要用于组织动画各帧中的内容,并可以控制动画在某一段时间内显示的内容。时间轴从形式上看分为两部分:左侧的图层控制区和右侧的帧控制区。 时间轴面板帧是形成动画最基本的时间单位,不同的帧对应着不同的时刻。在逐帧动画中,需要在每一个帧上创建一个画面,画面随着时间的推移而连续出现,形成动画;补间动画只需确定动画起点帧和终点帧的画面,而中间部分的画面由 Flash 根据两帧的内容自动生成。 2. 2 使用帧 播放头“播放头”以红色矩形表示,用于指示当前显示在舞台中的帧。使用鼠标沿着时间周左右拖动播放头,从一个区域移动到另一个区域, 可以预览动画。在时间轴上,每 5 帧有一个“帧序号”标识,单击时间轴右上角的(帧视图)按钮,会弹出图 2-2 所示的下拉菜单,通过选择菜单中不同的选项可以改变时间轴中帧的显示模式。 改变帧视图图 2-2 下拉菜单 Flash 中关键帧分为空白关键帧、关键帧、普通帧、普通空白帧 4种,它们的显示状态如图 2-3 所示。 帧类型?空白关键帧:空白关键帧显示为空心圆,可以在上面创建内容,一旦创建了内容,空白关键帧就变成了关键帧。?关键帧:关键帧显示为实心圆点,用于定义动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧,而补间动画则在动画的重要位置创建关键帧。?普通帧:普通帧显示为一个个单元格,不同颜色代表不同的动画,如“动作补间动画”的普通帧显示为浅蓝色; “形状补间动画”的普通帧显示为浅绿色;而静止关键帧后面的普通帧显示为灰色。?普通空白帧:普通空白帧显示为白色,表示该帧没有任何内容。编辑帧的操作是制作动画时使用频率最高、最基本的操作,主要包括插入帧、删除帧等,这些操作都可以通过帧的快捷菜单命令来实现,调出快捷菜单的具体操作步骤如下:选中需要编辑的帧,然后单击鼠标右键,从弹出的图 2-4 所示的快捷菜单中选择相关命令即可。编辑关键帧除了快捷菜单外,在实际工作中我们还经常使用快捷键,下面是常用的编辑帧的快捷键: “插入帧”的快捷键〈 F5 〉; “删除帧”的快捷键〈 Shift+F5 〉; “插入关键帧”的快捷键〈 F6 〉; “插入空白关键帧”的快捷键〈 F7 〉; “清除关键帧”的快捷键〈 Shift+F6 〉; 编辑帧图 2-4 编辑帧的快捷菜单通常在 Flash 工作区中只能看到一帧的画面,如果使用了多帧显示, 则可同时显示或编辑多个帧的内容,从而便于对整个影片中的对象进行定位。多帧显示包括(滚动到播放头)、(绘图纸外观)、(绘图纸外观轮廓)、( 编辑多个帧)和(修改绘图纸标志) 5个按钮,如图 2-5 所示。 多帧显示 ( 滚动到播放头)按钮,可以将播放头标记的帧在帧控制区中居中显示,如图 2-6 所示。单击(滚动到播放头)按钮前单击(滚动到播放头)按钮前图 2-6 (滚动到播放头)按钮前后效果比较