文档介绍:手机网络游戏校园推广方案策划:任务中国会员: ytdoorQQ:181231732尊敬的客户:您好!很高兴能参加您这个任务,我对公司的业务做了详细的了解,对此我提供以下推广方式供您参考:做为手机网络游戏项目,需要的是大虽的人气和源源不断的人加入,前期投放市场,不论是细分还是划分大区,都需要分阶段花大功夫和财力进行宣传和推广,但未必能做到好的效果。像在媒体上做广告,狂轰乱炸后依然是风平浪静,还必须要不断的去做,这不能说没有一点效果,只是一时的。一、推广以人为本用人与人的拉动策略 手机游戏还是以人来推广为主理:一、口碑效应二、互动三、信任四、好奇、跟风凑热闹的心里公司可以在校园招募推广员,当然这必须是保守的,他们的角色就是充当你的玩家,然后兴高采烈的向周围的人进彳了宣传和推广一拉动策略。 在此之前,公司要对这些角色进行表演前的包装包括说词等。人拉动人,从一个点到一个面一条直线最后是一个面。效果:短、平、快,可吸引更多体验型和正式用户的加入。二、附加灵魂的价值附加灵魂价值的东西就是“实惠”。公司在进行宣传的时候,需要一些投入,但尽可能少投入多收益。在推广的时候,我们可以开设很多附加的东西进行宣传和吸引,这是主题,最重要的是让用户可以亲自得到体验,只有能以份体验,才能得到了解与信任,最后成为实现用户的真正消费。我们可以想像,在购买一项产品和服务的时候,如果我们自己没有看到货、没有试用,甚至看不到样子的话,是引起不了兴趣的。只有让他们真正体会到公司的产品服务,让他们深入其中,才是迈出的第一步。有句话叫“耳听为虚,眼见为实说得再好,不如让用户亲自体验,让他们真正感受产品的好处并引起兴趣,成为最终消费者。赠送T恤、纪念品还是什么的,都不如赠送体验卡,这样不会跑题,那是无端的浪费,消耗太大,也看不到回头。我们的根本目的是推广游戏和充值卡,如果附赠这些与本项目无关的东西,只能提高公司的美誉度,却并不能吸引用户用此服务和产品,甚至说用户得到礼品后只会窃喜得到白来的东西。所以推广前期先要投放:体验卡或是充值卡。目的是先吸引一部分用户,让他们上去了解,注册,下载,充份体验。这样做的好处:1、 用户可以真正的做到充份了解