文档介绍:■了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法■熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹灯、金属、石材、木材、透明玻璃等材质效果■掌握基本贴图方法,学会UVWMap贴图贴图坐标使用■掌握几种主要的贴图类型。主要内容材质与贴图■材质编辑器■基本材质制作■基本贴图操作■程序贴图介绍材质与贴图制作实例■基本材质制作■基本贴图材质制作■●材质编辑器材质与贴图的应用主要是通过材质编辑器来完成的。三维物体材质(Material)是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含的内容有物体的颜色、质感、光线、透明度和图案等特性。工具按钮区示例窗参数控制区.●材质编辑器的界面材质工具按钮BlinnBasicParameters(明暗基本参数)ExtendedParameters(扩展参数).3DMAX基本材质说明说明:木纹、大理石等材质效果——主要通过纹理贴图实现,质地一般比较硬,高光和光泽度稍大。金属材质效果——材质类型应该选择为金属,高光和光泽度调节到适当效果,金属材质还要加入反射贴图,有两种反射方式,一是将反射图案直接贴在物体表面,造成一种反射幻觉,即假反射;二是自动对物体表面的周围环境进行计算,产生真实反射效果,即光线跟踪反射。玻璃材质效果——降低不透明度。玻璃高光的反光强度很强,反光度也很高,即玻璃表面应形成很脆的反光。玻璃是有厚度的,而且透明,可以看到两个面,所以为双面材质,一般采用光线跟踪反射,但反射贴图的强度要小一些,玻璃不仅有反射还有折射,编辑折射的方法与此相同。.基本材质制作实例技术要点:材质编辑器的常用按钮使用和参数设置方法,常用材质如金属、石材、木材、玻璃等各个参数和属性的设置。主要步骤:——材质窗中,四边有白色三角表示的材质球为同步材质,我们调节这个材质球时,在视图中相应的模型物体的材质就会发生变化。——,增添了一个实时渲染调节的功能,在调节的同时,就能直接观察到渲染效果。●、方向和比例。贴图坐标主要有三类:内建式贴图坐标,即按照系统预定的方式(勾选GenerateMapCoordinates项)给物体指定贴图坐标;外部指定式贴图坐标,就是指根据物体形状由创建者利用UVWMap编辑修改器自己决定贴图坐标;放样物体贴图坐标,指在放样物体生成或者修改时,按照物体横向和纵向指定贴图坐标。●贴图坐标贴图指定到材质上的图形称为贴图(Maps)。用多种方法贴图能把最简单的模型变成丰富的场景画面。.●贴图坐标设置3DSMAX中利用UVWMap编辑修改器设置贴图坐标。主要有平面、圆柱、圆球、收缩包裹、盒式、平铺和镜像等八种贴图方式。平面贴图方式圆柱贴图方式圆球贴图方式平铺又称面贴图,每一个面进行贴图圆柱贴图时选择Cap选项,顶面显示贴图方盒贴图,所有表面都贴图.●贴图通道类型3DSMAX为我们提供了十二种贴图通道类型。Maps(贴图)DiffuseColor用以表现材质的纹理效果,是最常用的一种贴图。Self-Illmination贴图浅色部分产生发光效果,其余部分依旧。Opacity贴图颜色深的地方透明,颜色越浅的地方越不透明。Bump贴图颜色浅的部分产生凸起效果,颜色深的部分产生凹陷效果。Reflction用以表现金属的强烈反光质感。.基本贴图材质制作实例技术要点:材质编辑器的使用,贴图材质的组合使用,各种类型的贴图材质的调节方法和贴图坐标设置方法。主要步骤:——材质编辑分为许多层级。——从别的材质中获取贴图。过渡色贴图、不透明贴图、高光级别贴图、凹凸贴图、自发光贴图等操作练****贴图操作练****一.