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三维画螺丝CAD方法.docx

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文档介绍:.百度空间 |百度首页 |登录 老朱草屋 主页博客相册|个人档案 |好友 查看文章AutoCAD三维技巧之六 绘制三维螺栓 2009-03-2821:47作者:朱铮南(本文发表在《软件报》 2010年第1期)声明:必须用 2007以上版本才能够完成本实例的绘制。本文要点:用扫掠方法建立三维实体。第一步,用直线工具画如图 1的图形,并将它转换成面域。第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或 [起点角度(ST)]<360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图 2。第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视” 。第四步,操作菜单“工具”→“新建 UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列...表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“ 0,0,65”,外切圆半径为“ 12”。点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸” ,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或 [方(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会车。第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形如图3。第七步,在空白处画一个如图 4的图形,并将它转换成面域。 点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转” ,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图 5。第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐” ,命令行窗口提示“选择对象: ”,点选刚才旋转成的实体并回车, 命令行窗口接着提示 “指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图 5中所示的源点,命令行窗口又接着提示 “指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”,直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。...第九步,操作菜“修改”→“三”→“差集”,命令行窗口提示“要从中减去的体或面域⋯⋯象:”,点六方体并回,命令行窗口一步提示“要减去的体或面域⋯⋯象:”,点六方体上方的那个体并回,六方体上端的倒角形成。第十步,操作菜“修改”→“三”→“并集” ,依次点六方体和螺栓杆后回,六方体和螺栓杆成一体,如 7。第十一步,操作菜“”→“三”→“俯” 。第十二步,操作菜“”→“螺旋” ,命令行窗口提示“指定底面的中心点: ”,入“0,0,0”并回,命令行窗口接着提示“指定底面半径或 [直径(D)]:”,入“”并回,命令行窗口接着又提示“指定面半径或 [直径(D)]:”,直接回,命令行窗口一步提示“指定螺旋高度或 [端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”入“h”并回,命令行窗口再接着提示“指定圈距:”,入“2”并回,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或[端点(A)/圈数(T