1 / 64
文档名称:

3D游戏开发大全高级篇.doc

格式:doc   页数:64页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

3D游戏开发大全高级篇.doc

上传人:yzhfg888 2016/4/10 文件大小:0 KB

下载得到文件列表

3D游戏开发大全高级篇.doc

相关文档

文档介绍

文档介绍:3D 游戏开发大全( 高级篇) 在我的第一本书——《 3D 游戏开发大全》中, 我们曾经对 3D 游戏开发完成了一次犹如探索原始丛林般的旅程:首先,我们对 3D 游戏产业进行了初步了解;接着,在编程和三维概念上小试牛刀;随后,我们开始在 Torque 这个广袤的大草原上阔步前进,使用 Torque 引擎开发了一些简单的单玩家游戏环境;顺道, 我们还经过了用游戏艺术手法( 模型和纹理) 创作的翠绿森林。在整个神奇的探索之旅中,我们对游戏开发的理解逐渐明晰起来,对 Torque 如何帮助我们初步开发游戏也有了更好的认识。经过这一旅程, 我们了解了 3D 游戏开发的各个方面,并仔细探究了在 3D 游戏开发道路上可能遇到的一些问题。然而, 到目前为止, 我们只是对所遇到的很多特性和概念匆匆一瞥, 未能深究。毕竟游戏开发之旅的沿途风景这么美丽多饶, 每一处都让人应接不暇, 面面俱到也就是面面不到。所以, 在本书中, 我们将故地重游某些地方并进行更深入的探索,以期学****更多的知识,从而形成全面的认知和理解。前言与目录?3D游戏开发大全(高级篇)前言?3D游戏开发大全(高级篇)目录第1章多目标环境? TorqueScript 脚本语言? 3D数学预览? 可玩性? 制作‘Bots ? AI概念? 继续上一个话题? 群体动力学? 艺术性? 细节? 入口? 光照? 外皮脱卸? 本章小结第2章使用 TorqueScript 脚本语言? Torque 项目的组织? 安装 Torque ? TorqueScript 概览? 问题解决机制? 日志? 编译器错误检查? 清除字节码模块? 调试输出说明? 使用 trace 函数? 使用 dump 函数? 使用游戏中的对象浏览器? TorqueScript 源代码调试器? 对象? 创建对象? 操作对象? 数据块对象? 创建数据块对象? 数据块的声明? ScriptObject ? 使用 ScriptObject ? 文件处理? export 语句? 文件对象? 使用字符串? 标记字符串? 转义序列? 本章小结精彩技术文章推荐?一种 2D游戏引擎的设计与实现?用林登脚本语言实现第二人生脚本编程?策划人员如何产生游戏测试方案?J2ME 专业手机游戏开发基础?Beans 进行游戏移植的解决方案? T游戏开发提供跨平台支持?J2ME 开发手机游戏物理模型之抛物线?将GAPI 游戏从纵向模式移植到方形屏幕?如何做好游戏开发项目基本需求分析? T编写***牌游戏?浅谈即时战略游戏在 J2ME 上的实现?游戏引擎原理?实现“九连环”小游戏?Java 手机游戏编程之 MIDP 图形设计篇 关于本书的姊妹篇——《 3D 游戏开发大全》如果您尚未看过 3DGPAI1 这本书,那么请允许我先在这里对它简要地的介绍一下: 3DGPAI1 可以全面的地教会您如何使用 Torque 游戏引擎开发 3D 游戏。它涵盖了程序设计基础、使用 Torque 引擎进行编程、 3D 图形学基础、使用 MilkShape 3D和 QuArK 进行 3D 建模、使用 Audacity 进行音频处理、使用 Paint Shop Pro 进行纹理处理, 它还给出了 TorqueScript(Torque 引擎提供的一种脚本语言, 译者注) 脚本语言的大量使用技巧。尽管 3DGPAI1 已经比较全面的地介绍了关于游戏开发的众多主题,但仍不要奢望那本区区 600 多页的书能够涵盖游戏开发所涉及的全部内容,所以引来一群举着火把的示威者也就不足为奇了。 关于本书这本书将引导您进一步学****它将涉及许多更难的技术领域: 诸如人工智能、动态皮肤以及对游戏引擎运行机制的更深入剖析等。我们还将通过研究 TorqueScript 脚本语言的 goodie-box 来揭示它的实现机制, 从而使您的游戏开发水平有一个较大的提升。 您需要准备什么学****本书,您需要安装一个合适的计算机操作系统。假定您现在使用的是 Windows XP 系统,当然,您也可以使用其他 Windows 版本。这并不是一本如 3DGPAI1 那样适合初学者学****的书。如果您已经购买了 3DGPAI1 ,并且在使用它后获得了不错的学****效果,那么您一定也可以在本书中获得同样的体验,当然,这也不是绝对的。 1