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上传人:幻影 2020/9/29 文件大小:1.57 MB

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文档介绍

文档介绍:第二阶段实战训练人物跑步动画【教学目的】介绍人物跑步的基本运动规律,【学习重点】跑步的基本运动规律1跑步的基本原理1、1跑步与走路的区别前面介绍了走路的动画的制作,跑步的制作方式与走路的方式就是一样的,但就是我们怎样来区别这两个动作的不同呢!虽然跑步在日常生活中经常瞧见,但就是我们可能从来没有仔细的分析每一个动作。现在我们再来简单的说一下走路的动作。首先,走路只有一只脚就是离开地面的,而且走路有两只脚同时接触地面的一段时间,虽然很短。但就是跑步就不一样,下面我们来瞧一下区别。跑步中的某些点,比如说位置1,2或者就是3,两只脚都离开了地面。做一个快速行走——如果总就是一只脚着地,我们就跑不起来——我们的得到就是一个非常快速的步行。(每秒钟4步。)(图)但就是如果仅仅使6号画面离开地面,我们就可以得到一个跑步的动作。(图)我们不用那样做,但就是那就是区别步行与跑步的一个特征。这就是一个更生动一些的跑步的动作,几乎与上面的那个图片就是一样的,只就是胳膊与腿部摆动幅度更大一些,还有一帧两只脚同时离开地面。虽然只有这一点区别,但就是我们瞧起来比上面的图片,更像跑步很多。我们可以使用同样的图画,把最低点放在3号位置,把最高点点放在紧挨着它的4号位置(图),现在再比较一下上面的那张图,就是不就是更生动了。这就是一个比较夸张,卡通成分更多一些的动作,一个卡通的跑步动作——但就是有两个位置(5、6)两只脚都离开了地面,这个跑步的动作就激烈很多然后我们就要加上强烈的胳膊摆动。这样我们得到一个比较激烈的跑步动画。(图)通过这些我们知道了跑步与走路的区别,这样我们在做起动画来的时候就会方便得多,该在什么地方,把pose调到什么样,我们做到心中有数,不会被别人说,您做的这个好像与走路差不多,或者说做得像跳跃。1、2跑步的时间那么跑步的时间到底有多快呢?我们走路的一般速度就是3秒2-4步,如果按每秒24帧,那就就是12-16帧左右一步,年纪大的老人,或者无精打采的走路时间可能会花得很多。那跑步的速度一般要就是走路的2-3倍,那就就是4-8帧。一般来说正常的速度就是一秒钟4步左右。在这有一点要注意的。那4帧的跑步就是怎样的呢,跑步的动作的复杂程度与走路差不多,如果时间太短的话,那么我们跑步的动作就表现不够。那动画瞧上去就会觉得不生动,所以我们在座的时候如果能做6-8帧的跑步就是最好,当然根据不同的需要,有所调整,只要您觉得符合您的脚色就就是好的。2开始制作跑步通过以上这些了解我们就可以开始来做跑步的动画了,我们打开准备好的范例文件,那么我们的第一帧该从什么姿势开始来制作呢?一般我们第一帧可以选择脚刚刚接触地面的那一个关键帧,或者当脚色到最高点的时候,或者就是在最低点的时候。为什么我们要选择这几个位置呢?因为从这些位置开始制作的话我们能够很好控制动画,比如我们从快要落地的动作开始做,那么落地的时候我们要还给角色添加关键帧,这样就会产生不必要的关键帧,因为这个动作本来就是电脑自动生成的,那这样下来,我们整个动画的循环就会不流畅。所以一般我们会选择一些,极点的位置,这些位置会让我们的动画循环起来比较方便。首先我们现在先确定刚落地的时候,还有在最高点的时候,最低点这三个位置的时间大概就是多少。这样我们先把关键位置的时间确定好以后,我们做起动画来就比较快捷。我们作完这些准备后,就按照上面的图片的姿势在第1帧设置一个关键帧,然后把时间滑条拖到第9帧,按照下图再设置一个关键帧。我们前面已经说过,一个走路的一步我们一般花6-8帧来完成,那么我们的这个脚色落地的时候就就是在第9帧,我们把时间滑条拖到第9帧,然后按照上面的图片,给角色作相应的关键帧,这个关键帧的制作有一点要注意的——尽量让脚色的这个POSE与第一帧的POSE做成镜像的效果,这点就是很重要的,这样我们在接下来的工作中,让这个脚色的动作循环起来。然后我们把时间滑条拖到第7帧,制作出角色在空中的POSE,注意第7帧我们的脚色,不要太高,因为我们一般的跑步的话身体上升的幅度不会很大,一般不会达到一个头的高度,如果上升的太高的话,这个动作就变成了跳跃而不就是跑步。这样我们的左脚与右脚分别都跨出了一步。这样我们就能够做出来一个循环,让角色无限制的跑下去,我们在做动画的时候都会运用到这种方法,以免让我们重复的增加工作量。现在我们已经作完了这几个关键的姿势,我们播放动画瞧一下角色的运动的时间的速度就是不就是符合我们的要求,,如果不符合我们从现在开始就要调整,以免以后添加完大量的关键帧再来修改,那样的话会很难修改我们的动画。基本的POSE作完以后,我们就开始给动画添加细节,一步一步地来完善。然后再把关键帧拖到第3帧按照下图设置关键帧。这帧就是角色最低的一帧。我们把关键帧拖到第5帧,然后如下图给脚色设置关键帧。这个关键帧就是刚要

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