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游戏机成瘾青少年人格特征及心理健康水平调查.doc

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游戏机成瘾青少年人格特征及心理健康水平调查.doc

上传人:小雄 2020/10/16 文件大小:65 KB

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文档介绍

文档介绍:游戏机成瘾青少年人格特征及心理健康水平调查游戏机成瘾青少年人格特征及心理健康水平调查更新日期:2010-09-01点击:王济中何梅荣近几年来,由于玩电子游戏致中小学生逃学,学****成绩下降,离家出走甚至犯罪的现象已为社会所关注,所致精神障碍或行为异常亦时有就诊者。本文对1996年——1998年来我院心理科求戒电子游戏成瘾的本地区36名青少年(研究组)进行了测评。受试者均为男性,其中在校学生31人,社会青年5人;年龄最小10岁,,±;均在营业性游戏厅游玩,游玩时间最少的约为8小时/周,最多72小时/周(少数在游戏厅通宵游玩),±;花钱最少约为20元/周,最多100元/周(部分存有赌博性质),±;逃学最少的2次/周,多的达5次/周,+;游玩史最少1・5年,最长6年,±,均符合TCD-10(F91)品行障碍诊断[1]。对照组:以随机抽样方式取本地区无游戏机游玩史健康男性青少年36人作为对照组,其屮在校学生31人,社会青年5人;年龄最小10岁,最大19岁,±;与成瘾组性别相同,平均年龄无明显差异。调查方法:以龚耀先1983年主编《修订艾森克个性手册》少年问卷EPQ][2]为工具由心理医生统一指导,分别测查成瘾者和对照组的人格特征,同时用SCL-90[3]对两组被试者进行测查。结果一、EPQ问卷调查结果显示:成瘾组与对照组相比,前者P、E、N、I,四个量表分值均高于后者,其中N、L两量表得分值有极显著性差异(),详见表1:表1成瘾组与对照组EPQ测查结果比较(土S)分量表成瘾组n二36对照组n=±±*±±*±±**±±***PV0・05**PV0・01二、SCL-90量表调查结果显示:成瘾组躯体化、人际关系、偏执、敌对及精神病性五个因子分高于对照组(P<),其中偏执和敌对两因子尤为突出(P<),其余因子分两组间无显著差异(P>),详见表2:表2成瘾组与对照组SCL-90测查结果比较(土S)±±*±±±±*±±±±±±**±±±±**±±**PV0・05**PV0・01讨论人格的形成与遗传因素有关,但更多的是受到社会文化背景的影响[4]。青少年吋期生理、心理发育均未