文档介绍:C#关键字     as:一个转换操作符,如果转化失败,就返回null;     base:用于访问被派生类或构造中得同名成员隐藏的基类成员;     bool:表示布尔值的简单类型;     break:用于从loop或switch语句中推出得跳转语句;     byte:表示8位长度无符号整数的简单类型;     case:指定在switch语句中的一个标签。如果标签中指定的常量与switch表达式的值匹配,与标签关联的语句就被执行;     catch:定义一个代码块,在特定类型异常抛出时,执行块内代码。参加try和finally;     char:表示16位Unicode字符的简单类型;     checked:既是操作符又是语句。确保编译器和运行时检查整数类型操作或转换时出现的溢出;     class:指明一个声明得类类型声明;     const:标识一个可在编译时计算出来的变量值,即一经指派不可修改得值;     continue:用于返回循环顶部的跳转语句;     decimal:表示128位高精度十进制数的简单类型;     default:在switch语句中,指定一组语句,如果前面没有匹配得case子句,就执行这些语句;     delegate:指定一个声明为一种委托类型。委托把方法封装为可调用实体,能在委托实体中调用;     do:一个条件语句,无论条件是否满足,都执行至少一次;     double:表示64位双精度浮点值得简单类型;     else:if条件语句的一部分,如果条件不为真则执行else后面的语句。     enum:表示一个已命名常量群集得值类型;     event:允许一个类或对象提供通知得成员,它必须是委托类型;     explicit:一个定义用户自定义转换操作符的操作符,通常用来将内建类型转换为用户定义类型或反向操作。必须在转换时调用显式转换操作符;     extern:标识一个将在外部(通常不是C#语言)实现的方法;     false:一个布尔字面值;     finally:定义一个代码块,在程序控制离开try代码块后执行。参见try和catch关键字;     fixed:在一个代码块执行时,在固定内存位置为一个变量指派一个指针;     float:表示32位单精度浮点值得简单类型;     for:定义一个循环语句,只要指定条件满足就继续执行;     foreach:用于遍历一个群集的元素;     goto:一个跳转语句,将程序执行重定向到一个标签语句;     if:一个条件语句,根据一个布尔表达式的值选择一个语句执行;     implicit:一个操作符,定义一个用户定义的转换操作符。通常用来将预定义类型转换为用户定义类型或反向操作。隐式转换操作符必须在转换时使用;     in:foreach语句遍历语法的一部分,被放在变量名与要遍历的群集之间;     int:表示32位带符号整数值的简单类型;     interface:将一个声明指定为接口类型,即实现类或构造必须遵循的合同;     internal:一个访问修饰符。内部代码元素只可由同一装配件内的其他类型访问。装配件可以是DDL或EXE文件;     is:比较两个对象类型得比较操作符;     lock:用在多线程程序中,为变量设置一个互斥锁(mutex);     long:表示64位带符号整数值的简单类型;     namespace:定义一个逻辑组的类型和命名空间;     new:用于调用构造器的操作符。同时,也是一个修饰符,用来隐藏而非重载拥有同样签名得一个继承方法;     null:表示引用类型中等同于0的字面值;     object:一个预定义引用类型,表示所有引用类型得终极基类。;     operator:用来声明或多载一个操作符;     out:标识一个参数值会受影响得参数,但在传入方法时,该参数无需先初始化;     override:一个修饰符,表明一个方法将覆载一个虚方法或抽象方法,或一个操作符将覆载基类中定义的同名操作符;     params:声明一个参数数组。如果使用,必须修改指定的最后一个参数。允许可选参数;     private:一个访问修饰符。私有成员只能在定义该成员得类型内部访问;     protected:一个访问修饰符。保护成员只能在定义该成员得类型或派生类型中的访问;     public:一个访问修饰符。公有成员可以在定义该成员得类或命名空间内外自由访问;     readonly:标识一个变量的值在初始化后不可修改;     ref:标识一个参数值可能会受影响的参数;