文档介绍:宠物系统目录:宠物系统 11 内容概述 设计目的 设计思路 与其它系统的关系 22 背景参考资料 韩干画马 西游记原著 韩愈马说 43 流程图 44 铭牌设定 宠物种类和携带限制 经验值设定 技能效果设定 属性值设定 体力值设定 铭牌丹 开光设定 骑乘设定 85 转生设定 转生要求 等级上限和初值奖励 技能奖励 86 同骑设定 97 变身设定 118 界面设定 119 技能设定 1210 NPC及对话设定 开光流程图 NPC设定 NPC对话 1511 文档相关附录 文档修改列表 16内容概述我们设计的游戏是一款2D的游戏,那么在画面的表现上就次于数值,所以在设计宠物系统的时候要充分考虑2D系统的特性,属性去吸引玩家。设计目的宠物可以管制守护,宠物的技能影响守护的属性和抗性,在数值效果上宠物相当于守护的“装备”。为玩家提供一个形式上的代步工具,主角可以骑乘宠物。减少玩家跑地图过程中的枯燥感。宠物宝宝能提高玩家的属性,设计上要注重数值方面的创新和实现。平衡宠物的技能和数值,使玩家增加培养只数。宠物成长与主角成长的时间相当,是一个长期追求的过程。而宠物的属性、装备、技能等都能带给玩家个性化的选择,同时个性化的宠物也会造成玩家之间的攀比。设计思路由于宠物剧情的限制,宠物数值通过铭牌实现,即宠物造型只是一个外壳,一只宠物的经验,等级,属性,技能,熟练度等所有数值都在铭牌上。铭牌不是一个普通物品,绑定在对应的宠物身上。可以学习多个技能,但只能使用两个。宠物的消耗主要是通过宠物口粮和宠物任务来达到,要尽量减少宠物在战斗中得到的经验,而尽量以任务来获得,这里的平衡类似于师门任务(属于日常)。同时培养多只宠物(即多个铭牌)会获得额外的好处,鼓励玩家培养多只宠物。宠物绑定在玩家身上,不可以交易,不可以丢弃,宠物的数值通过铭牌体现,铭牌可以还原,还原后技能消失,初值数值重新随机重置。流程图宠物系统可以分为获得和培养两大部分,宠物通过宠物剧情来获得。宠物本身没有数值,铭牌可以装备在宠物上,相当于宠物的数值。宠物的孵化为铭牌的开光过程,具体方法还是在一个地点杀一定数量的怪。从流程图上来看左半部分是铭牌的获得,其中包含一个洗铭牌的循环,即当玩家对自己这次获得的铭牌不满意时,可以将铭牌的灵气清空,再次进行开光。右半部分是铭牌的培养,培养方法主要是战斗和宠物培养任务。达到转生条件的铭牌可以进行转生,获得转生奖励后再次进行培养。流程图略(不同游戏,流程不一样)铭牌设定宠物种类和携带限制公共(可同)职业种族(可同)男职业1马神牛飞剑女职业1九色鹿男职业2仙鹤麒麟女职业2凤凰男职业3醒狮骷髅头女职业3白虎表31公共宠物有3张铭牌,职业宠物有2张铭牌,种族宠物有1张铭牌。对应关系如下表:公共宠物职业宠物种族宠物力量牌力量敏捷牌超级铭牌灵性牌灵性敏捷牌-敏捷牌--表32各宠物之间的铭牌不能交换,一只宠物可以选择装备哪一张铭牌。例如:一个男职业1有三只宠物,马,仙鹤和麒麟。其中:马有三张铭牌,分别对应不同的属性;仙鹤有两张;麒麟只有一张铭牌。玩家可以拥有的宠物和铭牌的数量跟玩家等级相关,如下表:玩家等级公共宠物职业宠物种族宠物0转60级1000转90级1101转60级2101转90级2202转60级3202转90级321表33 铭牌的对应属性如下表:玩家等级铭牌灵性力量敏捷0转60级力量符51550转90级力量敏捷符510101转60级灵性符15551转90级灵性敏捷符105102转60级敏捷符5515妖族2转90级超级铭牌0205人族2转90级超级铭牌5020仙族2转90级超级铭牌2005表34宠物对移动速度的影响宠物可以提高玩家的移动速度,目前人物移动速度为3(像素/帧),马的移动速度为4(像素/帧),职业宠物的移动速度为6(像素/帧),种族宠物的移动速度为5(像素/帧)。组队出行时,以队长的移动速度为准。经验值设定宠物管制的守护参加一场战斗,宠物身上的铭牌获得经验=INT(“管制”的守护等级/60+1)铭牌升级需要的经验=INT((POWER(宠物等级+1,2)*(15+转生次数*5))+2*POWER((宠物等级+1)/2,转生次数))技能效果设定每参加一场战斗给予玩家1点技能熟练度,每个技能的技能熟练度上限为100000。技能效果=技能效果系数*(修正值*(灵性*灵性影响幅度+力量*力量影响幅度+敏捷*敏捷影响幅度)/462+技能熟练度/250000+∑(其它铭牌的等级/80+其它技能熟练度/200000)/100+转生次数/60