文档介绍:原心团队参赛感言—— 鸿鹄有志翔穹宇, 无憾无痕亦慰心。在老师,朋友的支持鼓励下,我们在比赛中度过了一个暑假,上交了一份心血,一份游戏。我们的作品名字叫菩提缘1,游戏里渗透着我对古典佛学的思考,故以此名。我并不指望玩家能静下心来去领略佛学智慧,但能通过我们的游戏故事,带给他一点点感动甚至感悟,一点点就够了。原心,用最原始,最真诚,最朴素的心态做游戏。好想再来一次。我至今回想起那些日子,觉得很温馨。那些日子里,不管我们各自如何想,如何做,其他三个人总是给与理解,支持与陪伴。虽然有限的时间,有限的学识带给我们无限的遗憾,但是得队如此,夫复何求?写个引子,下面我将如实转述他们各自的总结,感悟。刘信奇:团队合作对于每一个项目开发来说都应该摆在首位。本次比赛我们小组选择的题目是只做一款手机游戏。由于设计手机游戏所需的逻辑性与缜密性一般要高于其他pc应用程序,这就要求我们有足够的耐心与细心,还要有足够的信心。另外,游戏需要的美术功底与素材搜集能力也是不可或缺的,甚至说要超过代码开发。这次比赛我们组遇到的比较大的困难是代码纠错。这在其他软件开发来说都普遍是一个瓶颈。代码纠错经常会比代码编写需要花费更多的时间,并且付出的代价也是很高的。这就需要我们在平时写代码的时候要更加细致,完整的进行代码测试。通过参加这次比赛,我更深刻地体会到对于当今软件行业来说,一个人完成一项规模比较大的项目开发已经是天方夜谭了。团队合作对于每一个项目开发来说都应该摆在首位。对于我们选择的手机游戏来说,代码开发、美工制作、素材选取、软件测试都是非常重要的,而比赛准备时间短、发散性强,这更需要我们小组的几位成员分工明确,团结合作。相比于以前自己单独做项目,这次合作开发让我感到条理更加清晰,代码更加完善,界面设计更加美观,同时进度也快了许多。韩伟:在和大家一起不断克服困难的过程中,我们真正实现了个人的进步。3个月的时间虽然很短暂,开发的过程中也可谓困难重重,但我们几个队员都感到由衷地快乐,因为我们收获了很多。首先是提高了我们的团队协作能力。虽说我们学的就是软件工程专业,平时少不了做些编程实验以巩固理论知识,提高实践能力,但形式基本还是以个人开发为主,很少尝试团队开发。不过真正从事软件开发的工作,仅凭个人是很难闯出一片海阔天空来的,优秀的软件开发离不开优秀的开发团队,是集体智慧的结晶。我在此次参赛过程中,就亲身体验了团队开发的过程。具体来说,我们团队为了最大程度地发挥出全体队员的潜力,进行了系统的组织,又根据各自的特长,进行了明确的分工,各队员各司其职,各展所长,从而极大地提高了开发效率。而我们为了交流,沟通所留下的QQ讨论组聊天记录,网盘资源共享空间,不仅是我以后事业学业上的一份财富,更是一份感情,一份回忆。其次是提高了我们分析问题,克服困难的能力。我们首次参加此类需要团队协作来完成的大项目,严重缺乏经验,遇到困难在所难免。不过我们都坚信这样一个理念:遇到困难不可怕,把它解决掉就是了,困难越多我们的进步空间就越大。时间本来紧张,各自回家后见面交流的机会不多,但我们借助网络资源创建交流平台,珍惜在家的点滴时间分头赶进度。遇到的另一个困难是很多想法很好,实现起来却不容易,总要反复地改变策略,重新制定计划。虽然有时候有的尝试最后被放弃,也曾觉得沮丧,但问题最后还是会被大家“吃掉”。还有一些困难是技术方面