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文档介绍:2014 年4月 15 日?三国杀的诞生?三国杀的发展?三国杀的游戏特色?历史元素?文学元素?社交元素?三国杀流行的原因?三国杀与社交网络三国杀是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景, 以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。三国杀是中国传媒大学动画学院 04级游戏专业学生设计,并于 2009 年6月底三国杀被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀的诞生 2007 年,清华大学计算机系 99级博士生杜彬正面临着人生的一次重要抉择。他的面前有三条路: 进入 IBM 研究院工作、加入私募基金公司的创业团队、自己创业。在杜彬眼中,后两者“做出大事的概率比较大”。与此同时,中国传媒大学的两个 04级本科学生——黄恺和李由,正在淘宝网上销售自己自制的卡牌桌游《三国杀》——这个在规则上模仿国外桌游产品《 BANG !》的兴趣之作,不料竟成为了开启整个中国桌游业的契机。将国外流行商品或是文化品类进行中国式改良,在最近数年间已经造就了无数暴富的神话。而要进行中国式改良,选择一个适合民间风俗和口味的故事成为核心的焦点。三国于是在黄恺的脑子里自然而然地跳了出来。三国是一个所有中国人都耳熟能详的故事,关羽、张飞、赵云等名将更是妇孺皆知,因此,用主公、反贼、内奸代替警长、歹徒、叛徒,用三国将领代替那些冗长的英文名字,成为了黄恺最佳的选择。找到了“三国”这把钥匙,但要进行商业化,光有钥匙却远远不够,系统的中国式改良成为当务之急。---中国式改良将武将与其特有的技能进一步融合。例如, 张飞被设定成了一个能不停进行攻击的猛将, 他的技能“咆哮”,则出自长坂桥头独退曹操大军的那声暴喝。貂蝉则因为“连环计”的故事, 获得了挑拨两名男性角色决斗的“离间”技能。此外,《 BANG !》当中诸如“印第安人入侵”之类的“特别牌”也被具有三国特色的“锦囊牌”“南蛮入侵”所取代,西部牛仔们使用的各种枪械,变成了三国战将们手中的“丈八蛇矛”、“青龙偃月刀”……---中国式改良让《三国杀》走出《 BANG !》的阴影。改变《 BANG! 》以出牌策略为核心的游戏模式, 强化了武将技能的作用,使得《三国杀》拥有了更丰富的人物数量和技能。此外,在锦囊和武器的设计上,《三国杀》也超越了《 BANG !》,逐渐发展成为一个独特的体系“病毒”式流行作为一款社交性与娱乐性并重的桌面游戏, 《三国杀》游戏的过程,本身就是一个交往和传播的过程。如果是一款网游,像《三国杀》这样复杂的规则早就让新手失去了兴趣,但正是基于桌游面对面交流的特性,新手会得到更多来自现场朋友的帮助,复杂的规则不仅不会让人感到畏惧,反而增加了探索的乐趣。满足人们日益多元的社交化娱乐的需求,正是《三国杀》引爆桌游市场的根本动力。推广版的《三国杀》很快销售一空,这让年轻的游卡桌游有了更大的底气。借力盛大在“ 18 基金”的一次策略会上,桌游被盛大视为非常值得投资的新兴热点行业。而三个基金经理,都不约而同地把游卡和《三国杀》,当成了最值得投资的桌游项目。有了盛大的资金支持,游卡再度迈向了新的高度。开放性的“设计师俱乐部”开始面向一切热爱桌游的人征集创意,组织培训。他们甚至开始投资于一些拥有出色创意的小型桌游工作室——这或许将成为一个桌游行业的小型“ 18 基金”。优化客户体验、塑造品牌形象的计划也已悄然展开。品牌认证、渠道改良、客户体验创新——作为行业的开创者和领导者,游卡迈出了更为坚实的脚步。