文档介绍:第—周第—课时 上课时间—月_日(星期_)累计教案个
课题(内容): 介绍乐高积木 第 1 课时
教学目标:
1、 学生初步了解乐高积木,培 养兴趣。
2、 介绍乐高积木的有关历史。
教学重难点:
学生初步了解乐高积木,培 养兴趣。
板书设计:
初识乐高积木
教学过程:
1、 欣赏导入、激发兴趣:
同学们,一张白纸可以绘出美丽的世界,那一块白布可以做些什么呢?在大家看看桌上的 材料后,应该可以猜出个大概了吧。请大家先来看看老师的几幅作品。展示乐高积木图片 (小
组传阅,部分贴在黑板上),现在大家知道我们今天所要实践的到底是什么呢?(引出课题) 今天我们所要学习的是乐高积木,它是积木的一种。同学们知道乐高积木的起源吗?
2、 介绍乐高积木的历史来源:
乐高公司创办于丹麦,至今已有 85年的发展历史,追本溯源,还得从它的金字招牌 LEGO
说起。商标“LEGO的使用是从1932年开始,其语来自丹麦语“LEg GOd”,意为“play well ”
(玩得快乐),并且该名字首先迅速成为乐高公司在 Billund地区玩具工厂生产的优质玩具的 代名词。
多年来,“LEGO图标也变化了多种形式,最新的图标是 1998年制作,它是在1973年的版本 基础上稍作调整而成,使之更便于在媒体上传播和识别。第一个生产地在丹麦的一所红房子中, 那里就是乐高开始的地方。近日,乐高乐高官方推出的一座大型主题空间,坐落在乐高的总部 所在地丹麦比隆(Billund),占地12000平米,离公司总部也不远,LEGOExperienee Center 将于今年正式开放,目前计划中的具体时间是在九月份。 (图片展示)
3、 介绍乐高积木的价值:
孩子们在接受乐高积木教育课程的时候,不仅仅锻炼了动手能力,还让他们对理科知识产 生了初步的认知,增强了团队协作的能力,培养了良好的思考以及实践动手能力
教学反思:
用课件引导学生学习,随时评价学生的学习情况,可以使学生对课堂学面静止的图片不够生动形象,对学习的指导作用稍逊于动态影像。
第—周第—课时 上课时间—月—日(星期_)累计教案_2_个
课题(内容): 乐高积木的认识 第 1 课时
教学目标:
1、 介绍乐高积木的制作材料。
2、 激发学生乐高积木的热情。
教学重难点:
激发学生乐高积木的热情。
教学过程:
1、 展示乐高积木作品。
看了这么多如此美丽的乐高积木,许多人可能会产生这样的想法:乐高积木是如此美丽, 如此有诱惑力,到底难不难搭呢?答案是:不难。如果你会缝纽扣的话,那你就会搭制乐高积 木了,你只需花一点点时间、一点点的耐心,再加上一点点用心,就能完成一幅令你自己也觉 得很有成就感与惊奇的乐高积木的作品了。
(放大乐高积木。让学生了解乐高积木。)
2、 了解乐高积木需要的工具。
乐高有专门的城市系列,每个套装(set)就是一个场景,大场景基本上是一栋楼及附属 设施和人仔,小场景也许就是几个人仔和交通工具。
3、 学习乐高积木的基本技法:
乐高教育认为:儿童是主动的学习者, 他们的身上有着天然的兴趣和本能, 而发挥其本能 的学习就是让学生置身于充满趣味性、刺激性、挑战性的活动中,主动去探究知识的奥秘。学 生积级地在“做”的过程,也就是知识在他们大脑中建构的过程。在“做”的过程中不断获得 的新知识使他们有能力寻找更好的解决问题的方法,于是新的方法又会促进新的技能和知识的 增长,从而形成一个学习知识和积累知识的螺旋式的发展。
美国哈佛大学教育学院的霍华德?加德纳(Howard Gardner)教授提出:“学生积极主动 地使用和研究有形的器材,并不断对他们迫切想得到答案的事物提出问题时, 处于最佳学忆最深刻。反之,如果只是被动地接受,很快就会忘记。
西摩?佩珀特(Seymour Papert),麻省理工学院教授,人工智能实验室的合作创立者,多 媒体实验室的创立者,LOGO编程语言的发明者,曾师从皮亚杰,长期从事利用计算机促进儿 童智力发展的研究,提出了“ Learning by making ”的建构论(Constructionist )学习观。 他说“建构主义意味着在做的过程中学习,乐高,编写程序,绘画等都是做中学的例子。学生 在做的过程中学到的知识,留下的印象更深,与任何人教的东西相比, 它的根更深地扎在大脑
里。”
教学反思:
用学习目标指导学生学习,随时调整学生学习情况,可以使学生充分了解所学知识的难 易程度,并能用这一目标衡量自己的学习情况, 但要注意的是,对于需要课下完成的高级目标, 教师应继续保持对学生持续性的关注。
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