文档介绍:江苏海事职业技术学院
〈〈三维动画角色设计》课程标准
课程代码:2145201
适用专业:三年制高职动漫设计专业
一、 课程概述
课程性质
本课程所讲授的是动画中期制作环节中的一个关键阶段。 关系到影片制作过程中保持角色形象得一
致性、对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等。能使学****者具备比较系统的角色设计理念与能力, 为今后的动画片制作,打好基础。
课程设计思路
在课程设计过程中, 我们遵循职业教育人才培养的目标和相关要求, 明确以学生职业能力培养为重
点,进行课程开发与设计,充分体现职业性、实践性和开放性的要求。根据行业、企业发展需要和完成 职业岗位实际工作任务所需要的知识、能力、素质要求,选取教学内容,为学生可持续发展奠定良好的 基础。
二、 课程培养目标
本课程的教学目标是,使学生了解有关角色建模的理论知识及实际操作的相关知识。
在学****知识的同时,培养学生的创新精神、实践技能和创业能力,并注重培养学生的认真负责的工 作态度和一丝不苟的工作作风。
(一) 知识教学目标
.要求学生对动画发展中角色设计现状和发展趋势有一个较为全面的了解, 了解较新流行的角色设
计趋势。熟悉并掌握角色设计的基本原理与技巧。
要求学生培养构思角色、创造角色的思维,使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。
(二) 能力培养目标
具备一定的角色设计建模能力,结合专业,具有相应的设计能力。
.能够熟练采用计算机辅助的方式完成角色设计工作,具备设计绘制完整的人物、动物、异型角色 的能力。
(三) 素质教学目标:
具有勤奋学****的态度,严谨求实、创新的工作作风;
具有良好的心理素质和职业道德素质;
具有高度责任心和良好的团队合作精神;
具有一定的科学思维方式和判断分析问题的能力;
具有较强的角色设计创意思维、艺术设计素质。
三、 与前后课程的联系
与前修课程的联系
前导课程:基础素描、设计基础、三维动画建模。
与后续课程的联系
本课程为专业核心课程,没有后续课程。
四、课程教学内容设计与学时分配
根据企业实际项目要求,根据动漫职业岗位要求,将本课程设计成若干个工作任务模块,对每一个 模块进行实例式教学,具体课程内容见下表。
序号
工作任务
主要知识点
教学内容
教学活动设计
学时
备注
1
项目一游
戏角色深
入分析
1、 常用命令复****br/>2、 常用技法学
3、 角色的分类
4、 角色建模流程
1、 熟练掌握Maya常用指
令
2、 掌握动漫中常见的角
色种类
3、 掌握角色建模的流程
1、 复****常用的Maya旨
令
2、 介绍角色的种类
3、 介绍角色的建模流
程
8
第一
学期
66学
时
2
项目二游
戏怪物NPC
的制作
1、 怪物原画分析
2、 创建怪物的模
型
3、 怪物的U娴辑
4、 怪物的贴图绘
制
1、 掌握怪物身体结构
2、 掌握建模流程
3、 了解常用U"分软件
4、 掌握贴图绘制技巧
1、 分析怪物身体结构
2、 介绍整个标准建模 流程
3、 介绍 Unfold 3D 软
件
4、 介绍PS中贴图的制
作万法
28
3
项目三欧 美网络游 戏女角色
的制作
1、 原画的设计分 析