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万智牌异能全解释样稿.docx

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万智牌异能全解释样稿.docx

上传人:梅花书斋 2020/11/14 文件大小:45 KB

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文档介绍

文档介绍:万智牌全部异能解释(绝对最全)
Deathtouch
死触属于静止式异能。
假如在上一次检验状态动作后,一个生物受到具死触之起源伤害,它便作为状态动作被消亡。
不管含有死触之物件是从哪个区域造成伤害,死触异能规则全部会生效。
假如一个永久物在使其造成伤害效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判定该永久物是否含有死触异能。
同一个物件上多个死触异能并无意义。

守军属于静止式异能。
含有守军生物不能进行攻击。
同一个生物上多个守军异能并无意义。
Strike
连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤规则。
假如于战斗伤害步骤开始时,最少有一个攻击或阻挡生物含有先攻或连击,则只有含有先攻或连击生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。在该步骤以后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其它在第一个战斗伤害步骤开始时不含有先攻或连击进攻或阻挡生物,和其它目前含有连击生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。在此步骤以后,此阶段进入战斗结束步骤。
假如在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
假如在一个含有先攻异能生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后给予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
同一个生物上多个连击异能并无意义。
4. 结附Enchant
结隶属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。结附异能会限制灵气咒语目标,和灵气能够结附对象。
假如一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。该灵气目标必需遵照全部结附异能限制。此灵气只能结附于符合其全部结附异能限制物件或牌手。
能结附于牌手灵气能以牌手为目标,并结附于其上。这类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。

佩带属于武具牌特有起动式异能。“佩带[费用]”指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控生物上。此异能只能够在你能施放法术时起动。”
假如同一个武具上有多个佩带异能,则均可任意使用。
Strike
先攻属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤规则。
假如于战斗伤害步骤开始时,最少有一个攻击或阻挡生物含有先攻或连击,则只有含有先攻或连击生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。在该步骤以后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其它在第一个战斗伤害步骤开始时不含有先攻或连击进攻或阻挡生物,和其它目前含有连击生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。在此步骤以后,此阶段进入战斗结束步骤。
假如在第一个战斗伤害步骤当中,造成了战斗伤害以后再给予一个不含有先攻异能生物该异能,并不会使此生物在第二个战斗伤害步骤中无法分配战斗伤害。假如在一个含有先攻异能生物于第一个战斗伤害步骤中造成伤害后,移除该生物上先攻异能,也不会使它在第二个战斗伤害步骤中再次分配战斗伤害(除非该生物含有连击异能)。
同一个生物上多个先攻异能并无意义。
9. 闪现Flash
闪现属于静止式异能,含有此异能牌在在你能够使用它区域中生效。
“闪现”指,“你能够于你能够施放瞬间时机下使用此牌。”
同一个物件上多个闪现异能并无意义。
10. 飞行Flying
飞行属于躲避式异能。
含有飞行生物只能被含有飞行或延势生物阻挡。不管一个生物是否含有飞行,含有飞行生物全部能够阻挡它。
同一个生物上多个飞行异能并无意义。
11. 灵敏Haste
灵敏属于静止式异能。
假如一个生物含有灵敏,则即使它操控者在其最近一回合开始时并未连续操控它,它仍然能够攻击。
假如一个生物含有灵敏,则即使它操控者在其最近一回合开始时并未连续操控它,也能够起动费用中包含横置或重置符号起动式异能。
同一个生物上多个灵敏异能并无意义。
12. 辟邪Hexproof
辟邪是静止式异能。
在永久物上“辟邪”指“此永久物不能成为你对手所操控咒语或异能目标。”
在牌手上“辟邪”指“你不能成为你对手所操控咒语或异能目标。”
同一个永久物或牌手上多个辟邪异能并无意义。
13. 威吓Intimidate
威吓属于躲避式异能。
含有威吓生物只能被神器生物或和之有共通颜色生物阻挡。
同一个生物上多个威吓异能并无意义。
14. 地行者Landwalk
地行者为通用词,在物件规则叙述中全部会以“[类别]行者”格式出现,其中[类别]通常是一个副类别,但也能够是地这个牌类别、任意地类别、任意超类别,或是前述各类别组合。
地行者属于躲避式异能。
只要防御牌手最少操控一个地符合下述

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