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上传人:gyzhluyin 2016/4/20 文件大小:0 KB

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文档介绍:第第 15 15章章 reactor reactor 动力学动力学基础知识 创建刚体集合动画 布料集合 绳索集合 破裂集合 水模拟 第第 15 15章章 reactor reactor 动力学动力学 基础知识基础知识 reactor 支持整合的刚体和软体动力学、布料模拟以及流体模拟。它可以模拟枢连物体的约束和关节,还可以模拟诸如风和马达之类的物理行为,可以使用所有这些功能来创建丰富的动态环境。一旦在 3ds Max 中创建了对象,就可以用 reactor 向其指定物理属性,如质量、摩擦力和弹力。对象可以是固定的、自由的,连在弹簧上,或者使用多种约束连在一起。通过这样给对象指定物理特性,可以进行真实场景的建模,然后便可以模仿它们以生成在物理效果上非常精确的关键帧动画。 基础知识基础知识设置好 reactor 场景后,可以使用实时模拟显示窗口对其进行快速预览、交互测试和播放场景,改变场景中所有物理对象的位置,以大幅度减少设计时间。之后可以通过单击鼠标把该场景传回 3ds Max , 同时保留动画所需的全部属性,不必再手动设置(如爆炸的建筑物和悬垂的窗帘等)耗时的二级动画效果。 reactor 还支持诸如关键帧和蒙皮之类的所有标准 3ds Max 功能,因此可以在相同的场景中同时使用常规和物理动画,如自动关键帧减少之类的方便工具,能够在创建了动画之后调整和改变其在物理过程中生成的部分。 基础知识基础知识【 reactor 】面板 刚体集合刚体集合 复合刚体复合刚体 创建刚体集合动画创建刚体集合动画 手动设置刚体动画手动设置刚体动画【刚体集合】是一种作为刚体容器的 reactor 辅助对象。一旦在场景中添加了刚体集合,就可以将场景中的任何有效刚体添加到集合中。场景中的任何几何体都可以用来制作刚体。刚体可以是单个对象,也可以是构成几个组合在一起的对象。如果将几何形状随时间变化的对象指定为刚体,那么模拟中将使用它在开始帧的几何形状。 reactor 会指定各个实体在模拟中所拥有的物理属性,例如质量、摩擦力,以及该实体是否可与其他刚体碰撞。可以为刚体指定代理几何体, reactor 将刚体视为一个更容易模拟的外形,以便进行模拟。还可以指定预览模拟时显示刚体的方式。只有在把对象添加到刚体集合中后,才会将其作为刚体进行模拟,可以在执行该操作之前或之后编辑它的刚体属性。 刚体集合刚体集合 复合刚体复合刚体刚体可以由一个或多个对象或基本体组成。如果将物理属性指定给场景中的某个对象并将其添加到刚体集合中,我们就说刚体有一个基本体。 reactor 也能模拟由多个基本体组成的刚体。若要模拟这样的刚体,需要使用 3ds Max 的【成组】菜单将对象合成组,然后将组添加到集合中,组中的对象就成为组成刚体的基本体。创建这样的复合刚体是有用的,因为模拟由凸面体组成的刚体比模拟相对更复杂的凹面体要快得多。组成复合刚体的基本体可以有不同的质量,因此可以创建质量分布非均匀的刚体。例如,可以创建一个斧头比斧柄重的手斧,如果来回荡动手斧,它会绕斧头旋转。预览窗口动画模拟和最终渲染单帧效果 手动设置刚体动画手动设置刚体动画在物理模拟中经常要手动设置动画的刚体。这些刚体被称为“不能弯曲的刚体”,它们的行为受其关键帧控制,其他刚体会对它们做出响应,无须为这些刚体指定质量。在本例中,将手动设置玩具箱的动画,使其翻倒,并将玩具散落到地面上。 布料集合布料集合【布料集合效果】效果 reactor 中的布料对象是二维的可变形实体。可以利用布料对象模拟旗帜、窗帘、衣服(裙子、帽子和衬衫)和横幅,甚至类似纸张和金属片的材质。