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文档介绍

文档介绍:12个经典心理课课堂互动游戏
第一个:我是谁 
活动目标: 
,及他人眼中的我。 
,增加班级凝聚力。 
活动程序: 
(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。 
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) 
「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。 
:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。 
,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。 
,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 
。 
,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。 
。 
(四)全班学生回到原来的位子 
。 
。 
第二个:寻猎 
所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定 小组人数:无限制,但要分5-7人为一组 所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表 
游戏概述:此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。 
目的: 
1、 加深团队成员间的接触 
2、 发现团队成员的智慧 
步骤: 
1、 将团队成员分为5-7人。 
2、 告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。 
3、 将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。 
4、 设置一个时间限制,如1小时。 
5、 当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高 
讨论题目: 
1、 其他小组与完成有多少差距。 
2、 你是怎么分析获胜队的获胜原因的。 
3、 在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。 
4、 有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导? 
第三个:瞎子走路 
活动方式:演练、讨论时间:50分钟 
活动目标:刺激成员体验人际关系的相互信任、领导及被领导的感觉 
活动器材:眼罩 
活动内容于过程: 领导者说明游戏规则 
开始活动: 一半自愿成员当盲者,先蒙上眼睛。 
领导者对未蒙眼的成员说明带领时的要领(不可让蒙眼者听到)。 
①你现在是领导者,看你如何用自己的方式,带领同伴去体验他周围的世界? 
②你如何通过自己的领导,来扩充同伴的世界? 
③注意自己的态度,是保护或是不太能照顾的? 
④对你来说,带领一个人是否是很重的负担?需要很大的努力吗? 
由蒙眼者成员任选一盲者,站到他旁边去领导他,但不可说话,不可让他知道是谁,试着用各种方式带领同伴。 带领5—10分钟。 回到团体,摘下眼罩。 两个分享彼此的感觉。 回到团体共同分享。
*时间足够可两个人互换角色,重复先前的活动。注意安全,提醒成员避免交谈,用心体会。 
第四个:喔!我喜欢和你?? 
活动目标:协助学生觉察自己喜欢的人际特质,了解他人欣赏的人际特质,进而反省自己与人互动的人际型态。 
活动程序: 
(一)活动前教师先请学生将桌椅挪至两旁,将教室中间空出来。本活动亦适合于户外举行。 
(二)教师发给每位学生「人际特质问卷」(见附录),并请其回答下列问题: 
1. 如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么? 
2. 如果你的男(女)朋友来找你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她),为什么? 
3. 如果你想聊天打屁,你会去找班上那位同学?为什么? 
4. 如果你心情不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同学?为什么? 
5. 如果你想讨论学业上的问题,你会去找班上那位同学?为什么? 
6. 如果你想谈一些专业性或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学?为什么? 
7. 如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么? 
8. 如果你在生活