文档介绍:文案策划。文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部 分的工作,包括游戏“内”和游戏“外”。
表面上看来,游戏文案策划的工作似乎不是游戏的 核心,但实际上游戏文案策划却是游戏文化中相当重要 的组成部分,缺少他们,游戏文化的魅力将大打折扣。 他们是将游戏世界付诸文字,将其具象化的实施者,同 时他们还是游戏周边化的重要参与者。
光有好的文笔并不足以成为一名出色的游戏文案策 划。一般而言是先有游戏,再有游戏文案策划,需要其 在有限的创作范围和时间内完成任务。游戏文案策划还 需要合作的协调性、对游戏性的了解、收集分析资料等 多方面能力。好的游戏文案策划 , 不光要有过人的想象 力、创造力。还要学会使用一些必要的资料。策划一个 历史游戏的时候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠 翻阅历史资料。但仅仅查阅是不够的,一个好的游戏剧 情设定和剧情不是靠各种资料拼在一起,灵活运用资料 需要时间的积累。
根据不同公司架构及不同项目内的职业分工,一般 而言,其工作范围主要包括以下内容:
游戏“内
按照游戏主策划的设计要求,设定、撰写游戏的世 界观并具体展开,以达到游戏主策划的世界观设定要求
等。
游戏“外”
撰写玩家手册、宣传新闻、各类公告、论坛文章、
网媒平媒文章以及市场需求等文档;根据游戏剧情设计 的内容,撰写游戏周边小说等文字读物,丰富游戏周边 内容等。
就国内情况而言,文案策划的职位多半只在 RPG类
型或具有RPG风格的游戏项目的开打中才具备。故本文 所述的内容,也主要以 RPG游戏的角度岀发,同时集中 于游戏“内”的相关工作。
一、文案策划的工作
在国外,除系统与世界观、背景剧情等结合极其紧 密的游戏外,剧情、脚本和对话大都由专业的作家或专 职游戏作家写好;某些具体的特殊对话,则由关卡设计 师和游戏设计师一起讨论后进行调整。当然,如果策划 经验比较丰富,游戏剧情和对话会由他们直接完成。至 于那些剧情对游戏内容影响不大,剧情只是以游戏内容 表现为中心进行搭建的游戏,可能会在游戏各项内容确 定之后再找人撰写脚本。无论哪种情况,关卡设计师都 对文案部分内容拥有一定的权力,可以根据自己关卡的 需要对具体对话和剧情描述进行调整。
那么在游戏开发中,文案策划具体的工作内容有哪
些呢?
1.建构游戏世界观
无论电影还是小说都需要一个背景舞台,游戏也是
一样。于是需要有人来讲述这个世界的来龙去脉及现
况。然后才能在上面展开故事、玩家也才能在这个世界
上游弋。这一部分就叫做世界观搭建。就游戏而言,世
界观是灵魂也是铁则,游戏中表现出来的一切都不可与
世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何
要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在
于现实和历史之中的完整世界的所有法则,它必须可
信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是整
个世界,更有这个“世界”所附带的历史、地理、文
化、民风民俗等因素。
一个游戏的世界观将对这个游戏产生极为重要的影 响。从游戏画面风格到系统玩法无一不是围绕着其进行
的。而一个世界观最终会是服务于最最原始的游戏创 意。好的世界观必须完整、必须可信、必须一致。首先 它要将各地的历史地理等因素很好地勾勒出来,并且完 全和剧情溶为一体。
2.创作游戏剧情
有了背景和舞台便可以开始写故事了。当然也有小 故事和大故事之分。大故事是指主线剧情、小故事是指 分支或区域剧情。主线剧情是长篇而且贯通的很多时候 会影响到世界观的修订,而区域剧情可能只是针对某个 特殊舞台某个特殊背景的一段小故事。当然游戏剧情和 电视、电影的剧情有少许的不同,有不少时候要考虑关 卡的设计和玩法的设计,比如设置一个大魔头,这个大 魔头有怎样的绝招。
3.游戏文字内容的撰写或润色。
通常RPG游戏中会岀现大量的文字,例如人名、地
名、技能名称、技能描述、物品名称、物品描述、人物 对话等。其中部分内容可能是在设定世界观和剧情的过 程中就已经完成,有的则可能是设计游戏系统的策划或 者关卡设计人员初步拟定,甚至有些世界观部分在游戏 后期需要修订。这便需要文案策划来进行撰写、修改或 润色。其实这一部分也属于世界观搭建的内容,但由于
工作流程和方式不一样,故单独列岀
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□发表于前天?08:43 |只看该作者
二、单机RPG游戏的文案设计
游戏的自身性质决定了一般单机 RPG游戏的世界
观必须向小而精发展,不能求大。西方奇幻游戏的世 界观之所以宏大奇伟,并非源于游戏自身,而是奇幻 文学无数作品多年来所架构的一个整体气氛,和中国 的武侠是一个道理。下面简要描述一下单机 RPG文案
设计的流程和方式,通常在确定主题之后