文档介绍:在 assembly sequence 或 motion 中动态显示弹簧伸缩变形的简化方
目前在系统中无法动态显示弹簧等弹性件的变形情况,这是因为在
e 或中只能处理刚体的缘故。本文将以弹簧为例介绍一种简化的处理方法,大致的思路是把弹簧拆散
成若干段,然后用关系串起来,实现联动。
,在其中创建固定基准面和固定基准轴,然后再草图中创建一条半圆弧,最后使
用 e 命令产生实体。
。
t,然后把以绝对定位的方式装配进来。
装配以创建弹簧的第一段,并且与建立四个关系,如下图?
,并与第一段建立两个关系,与底座建立一个关系。
装配以创建弹簧第三段,除了建立和第二段类似的关系外,还要与第一段建立一个关系,确保弹簧
伸缩时候邻圈保持平行关系。
,需要注意的是如同第三段和第一段一样,第四段和
第二段及第五段和第三段等也要建立平行关系。
创建一个新部件作为弹簧的压板,将其装配到 t 中,并且参考底座和第一段之间的定位关系进行定
位。
然后在添加一个压板沿着 Z 轴方向的,那么在点击 y 命令后就可以动态地显示弹簧的伸缩变形情况。
另外,本例建模过程中对弹簧的进行了简化,也可以在中把半圆弧改成三分之一圆弧甚至四分之一圆
弧,弹簧看起来会更逼真,装配定位方法类似。