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腾讯盈利模式分析.doc

上传人:文库旗舰店 2020/11/29 文件大小:24 KB

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文档介绍

文档介绍:腾讯盈利模式分析
腾讯公布的2008年上半年业绩数据摘要:
2008年上半年业绩摘要:
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(9,140万美元),%。
(5,360万美元),%。
(),%。
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主要运营数据
- ,%。
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- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到4,200万,%。
- “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到400万,与上一季度持平。
- 互联网增值服务付费包月用户数为2,610万,%。
- 移动及电信增值服务付费包月用户数为1,340万,%。
从数据其实可以看得出腾讯的盈利收入主要来源于三方面,也就是说腾讯的盈利模式是“互联网增值服务+移动及电信增值服务+网络广告”其中最主要的盈利模式是互联网增值服务,下面简要分析一下这三个盈利模式,部分内容来自互联网:
第一、互联网增值服务
互联网增值服务包括了QQ会员收费,QQ秀,QQ游戏等全线互联网服务。随着“QQ幻想”和“QQ华夏”以及“地下城与勇士”、“QQ炫舞”和“穿越火线” 等游戏的相继推出和完善,网游这个蛋糕给腾讯带来了不少的收益,即使不能在统领中国网游市场,但至少也可以分得一羮汤。而且随着
”90后“的消费能力的扩大,QQ增值服务强势增长,主要表现在拍拍网上的QQ币等虚拟商品的火爆销售额。
第二、移动及电信增值服务
移动及通信增值服务内容具体包括:移动聊天、移动游戏、移动语音聊天、手机图片铃声下载等。当用户下载或订阅短信、彩信等产品时,通过电信运营商的平台付费,