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腾讯游的戏策划培训.ppt

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文档介绍

文档介绍:--网络游戏设计讲座--网络游戏设计讲座导言导言网络游戏,是一个新兴的产业。网络游戏,是一个新兴的产业。虽然市面上有数以百计的网络游戏产品, 虽然市面上有数以百计的网络游戏产品, 但大多千篇一律,并且存在着各种各样的但大多千篇一律,并且存在着各种各样的不足。不足。网络游戏产业,还远远没有形成单机游网络游戏产业,还远远没有形成单机游戏产业那样有明显戏产业那样有明显市场取向市场取向和和设计理念设计理念的的成熟产业。成熟产业。中国的网络游戏产业,虽然近两年中国的网络游戏产业,虽然近两年受欧美、日本等世界主流游戏的影响开受欧美、日本等世界主流游戏的影响开始加重,然而占绝对比例的设计理念, 始加重,然而占绝对比例的设计理念, 却是脱胎于韩国。却是脱胎于韩国。而在回顾中国网络游戏的开发历程而在回顾中国网络游戏的开发历程中,我们看到,有四部游戏从根本上影中,我们看到,有四部游戏从根本上影响和创造了今天的网络游戏开发格局。响和创造了今天的网络游戏开发格局。《传奇》、《奇迹》、《大话》系列、《魔兽世界》他们怎样改变了世界? 他们怎样改变了世界? 他们为什么能够改变世界? 他们为什么能够改变世界? 他们给我们留下的,是一个什么样的世他们给我们留下的,是一个什么样的世界? 界? 究竟是他们改变了世界?还是世界选择究竟是他们改变了世界?还是世界选择了他们? 了他们? 第一章第一章从一个传奇说起从一个传奇说起《《传奇传奇》》成功的原因, 成功的原因, 是多方面的。是多方面的。但对我们来说, 但对我们来说, 最重要的是最重要的是《《传奇传奇》》引入的玩家间竞争概念。引入的玩家间竞争概念。也就是所谓的也就是所谓的““ PK PK ””相关的影响是巨大而深远的。相关的影响是巨大而深远的。在中国, 在中国, 单机游戏注重过程,网络游戏注重结果。单机游戏注重过程,网络游戏注重结果。由于中国的网络游戏用户, 由于中国的网络游戏用户, 在游戏过程中表现出了更多的商业行为, 在游戏过程中表现出了更多的商业行为, 因此更介意在游戏中获得因此更介意在游戏中获得““即得利益即得利益””。。因此,网络游戏设计中, 因此,网络游戏设计中, 数据平衡的压力非常巨大。数据平衡的压力非常巨大。由于网络游戏时间过于漫长, 由于网络游戏时间过于漫长, (默认数百小时,为单机游戏10倍) (默认数百小时,为单机游戏10倍) 而且无法存盘,玩家在游戏中选择时会而且无法存盘,玩家在游戏中选择时会面临更大的风险。面临更大的风险。因此,尊重玩家的选择,包括每一种选择, 因此,尊重玩家的选择,包括每一种选择, 这意味着开发商的这意味着开发商的““商业信誉商业信誉””单机游戏和网络游戏有什么不同? 单机游戏和网络游戏有什么不同? 在中国,这个答案也许就是: 在中国,这个答案也许就是: 单机游戏注重过程,但网络游戏注重结果。单机游戏注重过程,但网络游戏注重结果。也就是说,中国的网络游戏用户, 也就是说,中国的网络游戏用户, 在游戏过程中表现出了更多的商业行为, 在游戏过程中表现出了更多的商业行为, 而不是单纯的游戏行为。而不是单纯的游戏行为。因为在中国,与在游戏中获得乐趣相比, 因为在中国,与在游戏中获得乐趣相比, 玩家更介意在游戏中获得玩家更介意在游戏中获得““即得利益即得利益””。。