文档介绍:1 论文摘要: Flash 是美国的一家公司( MACROMEDIA 公司)于 1996 年 6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了 9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了 FALSH 热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就 FLASH 。我认为它可以自成体系,“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把 FLASH 作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对 FLASH 认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨 FLASH ,我的观点是 FLASH 不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络, FLASH 网站片头, FLASH 演示动画, FLASH 网站, FLASH 商业广告, 电视,掌上电脑,游戏, MTV ,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示 FLASH 的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加, 网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证 FLASH 是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为 FLASH 真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对 Flash 的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,互补互助。 1绪论 flash 概叙 Flash 由 macromedia 公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。 flash 涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全 flash 网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些 3d 效果, flash 就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式) FLASH 有三重意义:1) FLASH 英文本意为“闪光”;2) 它是全球流行的电脑动画设计软件;3) 它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。 Flash 是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是 Futureplash ,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于 Macromedia 公司收购了 Future Splash 以后便将其改名为 Flash2 ,到现在最新的 flashcs3 。现在网上已经有成千上万个 Flash 站点,著名的如 Macromedia 专门 ShockRave 站点,全部采用了 Shockwave Flash 和 Director 。可以说 Flash 已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。 Flash 最早期的版本称为 Future Splash Animator ,当时 2 Future Splash Animator 最大的两个用户是微软( Microsoft )和迪斯尼( Disney )。 1996 年 11 月, Future Splash Animator 卖给了 MM ( ),同时改名为 。 Macromedia 公司在 1997 年 6月推出了 Flash , 199 8 年5月推出了 。但是这些早期版本的 Flash 所使用的都是 Shockwave 播放器。自 Flash 进入 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。 Flash 开始有了自己专用的播放器,称为“ Flash Player ”,但是为了保持向下相容性, Flash 仍然沿用了原有的扩展名: .SWF ( Shockwave Flash )。 2000 年8月 Macromedia 推出了 , 它所支持的播放器为 Flash Player 5。 Flash 中的 ActionScript 已有了长足的进步,并且开始了对 XML 和 Smart Clip (智能影片剪辑)的支持。 ActionScrip t 的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循 ECMA