文档介绍:1、时间轴、帧、层、库的概念
Flash动画操作复习
产生动画的每一张图片成为动画的一帧。
帧分三种类型:关键帧,空白关键帧,普通帧
空白关键帧
关键帧
普通帧
图层
时间轴
图层就像一张透明胶片。
当前帧
帧频
用时
新建图层
删除图层
元件
元件一到舞台,就变成了实例。
一个元件可以产生多个实例。
元件被修改后,它的实例也会随之变化。
Flash源文件格式:fla
发布后的格式:swf。也可发布为其他格式,见
“文件”菜单_”发布设置“。
选择工具
任意变形工具
椭圆工具
墨水瓶工具
文字工具
矩形/多角星形工具
颜料桶工具
工具栏
属性面板
不选中任何对象时
选中图形时
选中元件时
Flash动画分为逐帧动画和补间动画
动画补间
形状补间
逐帧动画
动画补间
形状补间
直接导入网上的gif动画文件也可以形成逐帧动画。
(淡紫色)
(淡绿色)
动画补间的制作:创建好两个关键帧——选中首个关键帧——帧属性面板中补间选择“动画”。
动画元素是“元件”
形状补间的制作:创建好两个关键帧——选中首个关键帧——帧属性面板中补间选择“形状”。
动画元素是“形状”
元件的编辑和场景的编辑界面区别
元件编辑窗口的特征:
选择要编辑的元件
选择要编辑的场景
文件的导入(如声音文件,gif等)
给动画添加背景音乐
1、将声音文件导入到库
2、选择“声音”图层的“空白关键帧”
3、在属性面板中选择声音来源。