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上传人:kunpengchaoyue 2020/12/10 文件大小:101 KB

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文档介绍

文档介绍:选修知识点
(一)计算机解决问题的流程图
(二)算法
一、 算法定狡:是解决问题的方法和步骤。算法是程序设计的“灵魂算法+数据结构=程序。
二、 算法的描述方法:分自然语言、流程图和伪代码三种。
1>自然语言:人们日常生活中的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的****惯,且容易理解。
2、流程图:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。且描述算法形象、直观,更易理解。
3、伪代码:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。是专业软件开发人员常用方法。
开始、结束
判斯


1、 有穷性:执行有限步之后结束,且每一步的执行时间也都是有限的。
2、 确定性:每一步都有确切的含狡。
3、 可行性:原则上能精确运行,用纸和笔做有限次运算后即可完成。
4、 输入:有零个或多个输入。
5、 输出:至少产生一个输出。
(三)程序设计基砂
计算机程序设计语言经历了机器语言、汇编语言、商级语言的发展过程。
常用鬲级语言:BASIC、VB、Pascal、C、C++、Java> Delphi > Fortran、Powerbui Ider 等。 面向对象的程序设计语言,如vb:其中的对象主要是系统设计好的对象,。
控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的能实现一定功能的部件,如标签、文本框、命令按钮等。
控件
对象的类型
前缀
名字举例
窗体
Form
f rm
命令按钮
Command
cmd
cmdok
标签
Labe I
Ibl
] 」b 1 i mi q+
文本框
TextBox
txt
txtClock
若命令按钮(Command)的Enabled属性设置为True时按钮有效,设置为False时按钮无效
对象的三要素:属性、方法、事件
属性
Name
设置对象的名称
Font
设置控件中字体格式
Caption
决定控件中显示的内容
:
设置控件背景色
Text
决定窗体中文本框中显示的内容
ForeColor
设置控件的祈景色(即文字颜色)
Height
决定控件高度

决定控件与窗体顶部的距离
Width
决定控件宽度
Left
决定控件与窗体左边的距离
Visible
设置控件是否可见
设置控件的边框风格
Al ignment
即标签文字对齐属性:(O)Left Justify时文本左对齐;
(DRight Justify吋文本右对齐; 设置为(2)Center吋文本居中。
对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过赋值语句在代码窗口设置:
对象名•属性名=属性值
例:给文本框Txt 123的Text属性赋值为字符串”20” ,代码如下:=“ 20 ”
注意:如果直接给对象名賦值的话,是赋值给对象的默认属性。
例:Txt 123二“20” 相当于 二“20”都是给文本框Txt123的text属性賦值。
如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下:变量名=对象名•属性名 例:读取文本框"txt 123^的“Text”属性的代码如下:a =
方法 常见的方法如下:Print Cis Move Show
格式:[对象]•方法[参数名表] 例:”欢迎使用”
事件及事件驱动 常见的事件如下:Cl ick、DbICIick、KeyPress、Load、MouseUp等。 事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。如需要命令按 钮响应Click事件,就把完成Click事件功能的代码写到Cl 。 事件过程的形式如下: Private Sub对象名—爭件名()
(事件过程代码)
End Sub
常量:指在程序进行过程中不变的量,在VB中一般分数值常量与字符常量两种
<
数值常量:•就是数学中说的常数,分整型常董和实型常董两种
整型常量:即整数,指不带小数点的数值如1、0、、-10、+35等都是合法的整数
实型常量:即实数,指带小数点的数值。
实型常量又分为定点数和浮点数两种。
例:定点数:和, 浮点数:2E6、1E5、88E
例:X103可表示为,字母E表示底数10
浮点数就是数学上的科学计数法。
字符串常量:被一对英文双引号括起来的若干个合法的字符称为字符串常量。例如:” China”、v Visual
Basic"、” 18"、"”等,是指英文双引号中的字符,不包括英文双引号本身。
<
符号常量:如果多次用到同一个常量,则可用一个有意狡的名字表示这个常量。