文档介绍:第三章如何创建时间轴动画
Macromedia Flash Basic 8 和 Macromedia Flash Professional 8 提供了功能强大的动画创建工具。在 Flash 中,大多数简单的动画都是通过使用被称为补间的过程完成的。补间是"在中间"的简称,它是指填充两个关键帧之间的帧,以便第一个关键帧中显示的图形更改为第二个关键帧中显示的图形。
在 Flash 中可以创建两种类型的补间:补间动画和补间形状。补间动画和补间形状的主要区别在于,补间动画针对组合对象或元件操作,而补间形状与不是元件且未组合的对象一起使用。
在本章中,您将学会如何创建补间动画,创建补间形状,在动画中复制和粘帖关键帧和改变动画速度。:在起始关键帧中为实例、组合对象或文本定义属性,然后在后续关键帧中更改对象的属性。Flash 在关键帧之间的帧中创建从一个关键帧到下一个关键帧的动画。
,提取球元件
在时间轴("窗口">"时间轴")中,双击 Layer 1 的标题并键入 TireAnim。按 Enter 键(Windows) 或 Return 键(Macintosh) 以重命名该图层。
在 TireAnim 图层仍处于选中状态时,将 Tire 影片剪辑从"库"窗口("窗口">"库")拖动到舞台上,并将它放在球的阴影上方。
在"选择"工具仍处于选中状态时,在 TireAnim 图层中,选择第 40 帧。然后按 F6 键插入一个关键帧。
选择第 20 帧并按 F6 键以添加另一个关键帧。
在播放头仍处于第 20帧上时,按住 Shift 键沿着直线移动球,并将球向上拖动。
在 TireAnim 图层中,选择第 4 帧和第 18 帧之间的任何帧。在属性检查器中,从"补间"弹出菜单中选择"动作"。
这两个关键帧之间的时间轴中会出现一个箭头。
选择第 20 帧和第 29 帧之间的任何帧。同样,使用"属性"检查器中的"补间"弹出菜单选择"动作"。
选择"文件">"保存"以保存所做的更改。
对于补间形状,请为一个关键帧中的形状指定属性,然后在后续关键帧中修改形状或者绘制另一个形状。正如对于补间动画一样,Flash 在关键帧之间的帧中创建动画。
现在,您将为球的阴影设置补间,以便在球弹跳时,阴影会移动并淡出。
单击 ShadowAnim 图层,将其选中。
选择第40 帧并按 F6 键以插入一个关键帧,然后选择第20 帧并按 F6 键以插入一个关键帧。
在播放头位于第20 帧上时,选择"选择"工具。将球稍微向上和向右拖动。
在第 20 帧仍处于选中状态时,选择"工具"面板中的"滴管"工具,然后单击阴影对象。
如果尚未打开"混色器",请选择"窗口">"混色器"将其打开,然后将 Alpha 值从 25% 更改为 10%。
单击"混色器"右上侧的弹出菜单控件,然后选择"关闭面板"。
在 ShadowAnim 图层上,选择第 4 帧和第 18帧之间的任何帧。在属性检查器中,从"补间"弹出菜单中选择"形状"。
在 ShadowAnim 图层上,选择第 16 帧和第 29 帧之间的任何帧。同样,使用属性检查器中的"补间"弹出菜单来选择"形状"。