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暑假社会实践汇报.docx

上传人:非学无以广才 2020/12/16 文件大小:16 KB

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文档介绍

文档介绍:暑假社会实践汇报

  
  灼艺动漫社暑期实践小分队“灼艺联盟”发明性地将眼光投向极具潜力的网络游戏市场,从高校学生这一消费群体入手,以大学生视角进行思索,从而对实践专题“网络游戏在北京高校学生中消费情况和发展前景”进行了深度调研,得到了大学生消费者对网游消费的真实见解。
  此次暑期实践是以社团为单位、以灼艺动漫社现有的动漫游戏资源为基础展开的,分成三个阶段进行。
  第一阶段是问卷的制作、散发和回收。问卷分为线上和线下进行。这一阶段中,我们分成三个小组展开实践。由其中两个小组负责网游玩家的问卷和非网游玩家的问卷,第三个小组则在队长的率领下联络采访企业,为下一阶段的采访工作搜集并整理资料。
  万事开头难,第一阶段实践过程中问题不停,不过也使我们意识到了本身存在的种种不足,经过反思,做出了愈加严谨的计划,小组组员从一开始手足无措到冷静思索、随机应变,心理上的成长成为了我们最大的收获。其次,问卷制作和修改加深了我们对网游消费时间和消费形式的了解,而从问卷反馈出的高校学生网游消费情况使我们获取了大学生对于网游消费的选择和见解的珍贵数据,为下一阶段的工作做铺垫。
  第二阶段是校外实地采访调查,分两日进行。第一天,灼艺联盟在队长的率领下前往了奇矩互动科技企业,和企业接待人员展开了座谈,首先,奇矩方面的工作人员赞赏了我们的问卷的可取之处,同时以网游玩家和游戏设计者的身份就我们的问卷提出合理的提议;接着,工作人员和灼艺联盟的组员们就高校学子消费情况和网游企业的发展现实状况和前景进行了交流。今后,灼艺联盟又转战搜秀动漫城,就网游大崛起背景下电玩行业遭碰到的困难和对网游的见解等问题采访了搜秀动漫城游戏店的店主,在了解我们的来意以后,宝起电玩店的老板热情接待了我们,耐心地处理了我们的疑问。第二天,小组组员出发前往中关村e世界动漫游戏城,分别对消费者和店主进行了采访。目标在于全方面了解我国游戏行业的发展情况,以辅助我们对于网络游戏的研究。
  在第二阶段的的座谈采访中,首先,经过接触网游设计人员,我们获取了第一手数据,了解到高校学生在网游消费市场所饰演的角色和通常网游企业对高校消费市场的战略布局;其次,经过对通常游戏行业店主和游戏消费者的采访,我们也认识到游戏行业的变迁和中国网游行业的现实状况——机会中暗藏陷阱。经过整理的数据和问卷调查的结果相结合,在接下来的后期工作中将作为暑期实践汇报的关键展开叙述。
  第三阶段是调查数据的整理和分析和实践汇报的撰写。我们将问卷所反馈的数据进行整理,接着讨论分析,撰写数据分析汇报,为实践结束后的调查汇报的撰写奠定基础。后期,由小组组员线上讨论,将前两个阶段的实践结果进行汇总,归类,在总论点明确的前提下确定分论点,撰写实践汇报。
  第三阶段的工作是对此次暑期实践的检验和总结。首先我们不再停留于数据的表面,而是深入探究数据背后的意义,了解高校网游的潜在市场;其次,将问卷调查数据和采访结合,将网游玩家对网游的偏好和非网游玩家对网游的期待和网游企业精确营销策略相