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3dmax基础知识详解.docx

上传人:maritime_4 2020/12/22 文件大小:226 KB

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文档介绍

文档介绍:第二课:二维线条建模
,二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
,线的控制
1、
修改面板:可对线进行“移动”
、“删除”等操作。
2、
线条顶点的四种状态:Bezier 按F8键)
角点、Bezier、角点、光滑。
(如果控制杆不能动,
3、
编辑样条线:右击一转化为一 维图形进行修改。
[编辑样条线]其作用是对除了
“线”以外的其它二
三,线的修改面板
1、 步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线, 形成双线轮廓,如果曲线不是
闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。 (负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、 优化:用于在曲线上加入节点。
4、 附加:将两条曲线结合在一起。
5、 圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、 拆分:把线等分成几部分
7、 修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
8、 断开:把一条线在顶点处断开成两段
9、 焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、 插入:在线一个端点上接着画线。
四、 二维转三维的命令
挤出:使二维图形产生厚度。
车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。
倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形
五、 知识点:
1、 按shift 键,可画直线。
2、 按Ctrl键,可多选。
3、 镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
第三课:复合建模(布尔运算和放样)
一、 布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集
这种方式叫做布尔运算。
1、 三维物体:(创建面板一复合对象一布尔)
并集、交集、差集 A-B、例子: 房子门、窗
超级布尔运算: 例子:烟灰缸
2、 线的布尔运算:例子:钥匙
二、 放样
定义:先绘出一个物体的横截面图形, 再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线, 就
可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。
创建面板一几何体一复合物体一放样
1、 放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径 杯子
2、 放样的修改:①修改图形 ②修改路径 例子:楼梯
3、 放样的变形:①缩放②扭转③倾斜 例子:牙膏、
4、 多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
5、 放样的图形的“居左、居中、居右” 。例子:石膏线
三、知识点: 视图控制区快捷键:
Alt+Z
Z
————— 缩放视图工具
———— 最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W ———— 区域缩放
Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图
Ctrl+R
Alt+W
———— 视图旋转
———— 单屏显示当前视图
第四课:修改模型
一、 FFD修改:
定义: 针对某个物体施加一个柔和的力, 使该区域的点位置发生变化。 从而使模型产生 柔和的变形。 例子:苹果,枕头
操作:设置控制点数目: 控制点的移动、缩放,
二、 锥化:( Taper )
定义: 对物体的轮廓进行锥化修改, 将物体沿某个