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线性代数的学习方法和心得体会.docx

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线性代数的学习方法和心得体会.docx

上传人:daoqqzhuanyongyou2 2020/12/25 文件大小:15 KB

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文档介绍

文档介绍:线性代数的学****方法和心得体会
一、学****方法
今天先谈谈对线形空间和矩阵的几个核心概念的理解。 这些东西大部分是凭 着自己的理解写出来的,基本上不抄书,可能有错误的地方,希望能够被指出。 但我希望做到直觉,也就是说能把数学背后说的实质问题说出来。
首先说说空间 (space) ,这个概念是现代数学的命根子之一,从拓扑空间开 始,一步步往上加定义,可以形成很多空间。线形空间其实还是比较初级的,如 果在里面定义了范数,就成了赋范线性空间。 赋范线性空间满足完备性, 就成了 巴那赫空间;赋范线性空间中定义角度, 就有了内积空间, 内积空间再满足完备 性,就得到希尔伯特空间。
总之, 空间有很多种。你要是去看某种空间的数学定义,大致都是 “存在一 个集合,在这个集合上定义某某概念, 然后满足某些性质 ”,就可以被称为空间。 这未免有点奇怪,为什么要用 “空间” 来称呼一些这样的集合呢?大家将会看 到,其实这是很有道理的。
我们一般人最熟悉的空间, 毫无疑问就是我们生活在其中的 (按照牛顿的绝 对时空观)的三维空间,从数学上说,这是一个三维的欧几里德空间,我们先不 管那么多, 先看看我们熟悉的这样一个空间有些什么最基本的特点。 仔细想想我 们就会知道,这个三维的空间: 1. 由很多(实际上是无穷多个)位置点组成; 2. 这些点之间存在相对的关系; 3. 可以在空间中定义长度、角度; 4. 这个空 间可以容纳运动,这里我们所说的运动是从一个点到另一个点的移动(变换), 而不是微积分意义上的 “连续 ”性的运动,
认识到了这些,我们就可以把我们关于三维空间的认识扩展到其他的空间。 事实上, 不管是什么空间, 都必须容纳和支持在其中发生的符合规则的运动 (变 换)。你会发现,在某种空间中往往会存在一种相对应的变换,比如拓扑空间中 有拓扑变换,线性空间中有线性变换, 仿射空间中有仿射变换, 其实这些变换都 只不过是对应空间中允许的运动形式而已。
因此只要知道, “空间 ”是容纳运动的一个对象集合, 而变换则规定了对应 空间的运动。
下面我们来看看线性空间。 线性空间的定义任何一本书上都有, 但是既然我 们承认线性空间是个空间, 那么有两个最基本的问题必须首先得到解决, 那就是:
1. 空间是一个对象集合,线性空间也是空间,所以也是一个对象集合。那 么线性空间是什么样的对象的集合?或者说,线性空间中的对象有什么共同点 吗?
2. 线性空间中的运动如何表述的?也就是,线性变换是如何表示的?
我们先来回答第一个问题, 回答这个问题的时候其实是不用拐弯抹角的, 可 以直截了当的给出答案。 线性空间中的任何一个对象, 通过选取基和坐标的办法, 都可以表达为向量的形式。 通常的向量空间我就不说了, 举两个不那么平凡的例 子:
L1. 最高次项不大于 n 次的多项式的全体构成一个线性空间, 也就是说,这 个线性空间中的每一个对象是一个多项式。如果我们以 x0, x1, ..., xn 为基,那 么任何一个这样的多项式都可以表达为一组 n+1 维向量,其中的每一个分量 ai 其实就是多项式中 x(i-1) 项的系数。值得说明的是,基的选取有多种办法, 只要所 选取的那一组基线性无关就可以。 这要用到后面提到的概念了, 所以这里先不说, 提一下而已。
下面来