文档介绍:***公司
2010年
以用户需求为核心 实现游戏全业务专业化运营***集团2010-2011年度中国手机游戏产业研究报告
*
手机游戏行业调查分析报告专业版
*
目录
游戏产业发展规模与分析
当前***游戏业务发展阶段
游戏业务运营工作的总体思路
江苏公司承建游戏运营基地优势
运营工作的资源投入及举措
*
手机游戏行业调查分析报告专业版
*
游戏产业分析 – 全球全球游戏市场概况
112亿美元
超过400亿美元
159亿美元
08年数据,来源于艾瑞咨询。
大型游戏
便携游戏
PS3
全球游戏市场
wii
xbox
单机
NDS
手机游戏
PSP
GBA
家用机
PC
网游
掌机
街机
超过671亿美元
*
手机游戏行业调查分析报告专业版
*
大型游戏
便携游戏
中国游戏市场
游戏产业分析 – 国内***适合在手机游戏与PC网游上发力
PS3
wii
xbox
单机
NDS
手机游戏
PSP
GBA
家用机
PC
网游
掌机
207亿人民币
非规范市场或***无法进入
充斥盗版市场萎缩
非规范市场***无法进入
320亿人民币
20亿人民币
街机
手机游戏及相关培训等周边行业总和
08年数据,来源于艾瑞咨询。
547亿人民币
*
手机游戏行业调查分析报告专业版
*
全球手机游戏市场趋势
全球手机娱乐市场增长势头强劲,其中游戏市场增长率与份额已超过音乐
2004年到2009年,%增长率
2009年,预计手机游戏市场将达到手机音乐市场2倍规模
数据来源于《2007 jeffries投资银行报告》
手机娱乐市场规模(亿美元)
增长率
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
游戏
56
185
210
245
281
%
音乐
63
87
112
125
129
%
体育/信息娱乐
108
119
128
%
总额
278
425
489
538
%
*
手机游戏行业调查分析报告专业版
*
中国手机游戏市场持续增长,但仍有很大发展空间
08年中国手机游戏市场总收入为13亿元,其中***及其SP的收入为7. 26亿元,%
手机游戏市场竞争激烈,但同时也提供了多样化的合作机会
面临包括终端厂商、freewap等产业链各方的竞争
08年手游
收入占比
08年手游
整体收入
***
%
***SP
47%
其他(联通及其SP、freewap、终端厂商)
%
中国手游市场合计
100%
13亿
数据来源:赛迪顾问,.
中国手机游戏市场整体概况
*
手机游戏行业调查分析报告专业版
*
国内竞争环境分析
运营商重组之后,***面临游戏全业务的竞争
新联通
重组前,游戏的主要收入来源于C网“神奇宝典BREW平台”
重组后,电信接管C网,新联通将积极发展GJAVA游戏业务
GJAVA当前活跃用户数约为5万左右,月信息费收入不到100万
新电信:
电信固网增值业务收入占比达75%,而移动网增值业务能力相对较弱
重组后,新电信结合CDMA与BREW,积极打造移动增值业务品牌优势
进入3G时代,带宽为手机网游发展提供了良好条件
同时,3G时代运营商间的竞争更加激烈
全业务竞争,用户群扩大,新电信利用宽带优势在PC网游行业有了十分可观的积累
过去只关注于手机游戏的做法必须迅速转变
*
手机游戏行业调查分析报告专业版
*
3G牌照发放
3G的到来将极大地改善手机网络游戏的速度体验
运营商之间的市场竞争更加充分
上网环境改善
网速持续提高、网络稳定性逐步改善,如*** EDGE网络已实现全网覆盖
手机上网资费持续下降
手机硬件提升
手机的CPU、内存的处理能力大幅提升
手机屏幕更大,色彩更逼真,提高了手机游戏的表现能力
手机游戏市场提速的主