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手机游戏策划概述样本.doc

上传人:梅花书斋 2020/12/30 文件大小:222 KB

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文档介绍

文档介绍:蜘蛛三国
游戏说明文档
目录
概述
游戏步骤
资源/规则说明
操作说明
策略技巧说明
概述:
这是一款应用于手机移动平台休闲策略游戏, 以三国为背景, 玩家选择其中一国, 经过在变相蜘蛛纸牌游戏中取得胜利来增加自己资源和各项能力, 并攻城略地, 最终统一天下。
游戏中多种机制全部比较柔和, 人性化, 游戏带有自动保留功效, 玩家能够在任何时候退出游戏, 而不会造成损失; 游戏关键突出, 即使玩家不擅长或不喜爱游戏中蜘蛛纸牌之外东西, 也能够选择只玩蜘蛛纸牌; 另外, 蜘蛛纸牌作为windows自带游戏, 其生命力之强和著名度之高是显而易见, 所以, 把蜘蛛纸牌游戏原理作为这款游戏关键是游戏能够受到广泛接收保障。
在确保基础可玩性同时, 游戏进行了策略方面扩展, 把蜘蛛合理融入了三国时代攻城略地, 逐鹿天下之中, 形成一个完整, 有序系统, 加深了整个游戏深度, 能够满足玩家更多需求, 同时玩家还能够把大部分战争管理交给AI处理, 满足更多玩家类型。
步骤图:
资源/规则说明
游戏资源/规则说明:
国家: 游戏中分魏蜀吴三个国家, 玩家会选择其中一个。
国家俱有属性有:
城镇数: 国家所拥有城镇数量, 初始时每个国家有一个城镇。 每占领一座城, 这座城就会属于你国家, 而失去一座城则是因为自己城被其它国家攻陷了。
武力: 也就是军队战斗力, 每点武力会增加一点军队攻击力和防御力。 武力经过在蜘蛛游戏中获胜后取得武将点数来提升。 武力值会随时间而衰退, 需要常常补充。
武力技能: 留待后期平衡游戏时加入。
策略: 策略能够在战斗中一次性减掉敌人一部分兵力, 不过策略生效是带有随机性, 另外, 策略效果不能直接像武力一样靠数值大小来决定, 而是靠策略等级来决定。 策略值达成一定标准后, 策略等级就会提升。 另外, 在游戏中具体战斗玩家不能直接设置搭配各个兵种和实施具体战斗操控, 而策略等级越高, AI对玩家各个兵种利用就会越到位, 玩家攻击和防御也越有效。 策略值常常衰退, 需要常常补充。
策略等级: 共五级, 升第一、 二、 三、 四、 五级所需要策略点数分别需要100, 200, 300, 400, 500点。 策略等级越高, 减掉敌兵数量也就会越高, 发动几率也越高, 而且高等级策略还会带来策略技能。 策略提升经过在蜘蛛游戏中获胜并取得文官点数来提升。
策略技能: 留待后期平衡游戏时加入。
兵力: 兵力是攻击主体, 数量越多, 武力及策略越高, 其力量也就越强大, 越轻易战胜敌人。 兵力经过在蜘蛛游戏中获胜取得兵力点数来增加总兵量。 另外, 士兵种类有三种, 步兵, 骑兵和弓箭手。
工农数: 工农分为工匠和农民, 消耗10个工匠点数能够产生一个城防建设点数, 可用于增加城市防御力, 城镇防御力增加到守城军队防御力中; 消耗10个农民点数能够取得一个农业点数, 能够用于增加城市粮草, 也就是能够让城镇中驻有更多兵力, 增加城镇最大资源量和资源产出量。
工农技能: 留待后期平衡游戏时加入。
城镇: 分布在大地图中, 大地图中包含了三国时期??个比较大型或关键城镇。 另外, 城镇具体设置, 也就是大地图具体布局, 大地图上到底会有哪些城, 需要进行讨论。 因为有一个想法是加入现在有而当初没有部分城, 比如重庆, 这会增加部分玩家在玩游戏时代入感, 和爱好; 而这么做坏处就是违反了历史, 可能会造成部分三国老玩家或熟知三国历史人不满, 从而对游戏产生抵触情绪。 具体怎样实施应先对可能下载游戏玩家进行估计或调查, 看那种玩家居多, 在经过制作组讨论后确定。
城镇含有属性有:
城镇阵营: 决定城镇属于魏蜀吴三国哪一国或中立或空城。 除了空城, 其它阵营城镇底座上全部会有一圈代表势力颜色。
城镇发展度: 即城防和农业等级, 全部有六级, 最初为零级, 升第一、 二、 三、 四、 五级需要城防建设/农业点数分别为1, 2, 3, 4, 5点。 总城镇等级是城镇(城防建设等级+农业等级)/2, 城镇总等级每升一级, 其显示图像也会改变, 类似大富翁中建筑升级时改变。 并不是全部城全部是初始为一级。 (为了大地图上显示愈加多样化, 顺便增加策略性, 能够考虑给城镇设计不一样发展路线)。
城镇资源产量: 城镇人口每个月(回合)增加数量。
城镇最大资源量: 城镇最大能够容纳资源数量, 总数, 不分类型。