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Vray的使用方法.doc

上传人:xxj16588 2016/5/3 文件大小:0 KB

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Vray的使用方法.doc

文档介绍

文档介绍:第一课:VRay 的安装和操作流程一、 Vray 的安装二、 Vray 的简介: VRa y 是由著名的 3DS ma x 的插件提供商 Chaos grou p 推出的一款较小, 但功能却十分强大的渲染器插件。 VRay 是目前最优秀的渲染插件之一, 尤其在室内外效果图制作中,vray 几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着 vray 的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。 VRay 主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay 渲染器有 Basic Package 和 Advanced Package 两种包装形式。 Basic Package 具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。 Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。以下是 Vray 的作品欣赏三、 Vray 的工作流程 1 创建或者打开一个场景 2 指定 VRay 渲染器 3 设置材质 4 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“, 把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。②勾选 GI ,将“首次反射”调整为 lrradiance map 模式(发光贴图模式) 调整 min rate( 最小采样)和 max rate( 最大采样)为-6, -5, 同时“二次反射”调整为 QMC[ 准蒙特卡洛算法]或 light cache[ 灯光缓冲模式] ,降低细分。 5 根据场景布置相应的灯光。①开始布光时, 从天光开始, 然后逐步增加灯光, 大体顺序为: 天光---- 阳光---- 人工装饰光---- 补光。②如环境明暗灯光不理想, 可适当调整天光强度或提高暴光方式中的 dark multiplier ( 变暗倍增值) ,至直合适为止。③打开反射、折射调整主要材质 6 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 7 渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整 lrradiance map( 光贴图模式), min rate (最小采样)和 max rate( 最大采样)为-5, -1或-5, -2 或更高, 同时把[ 准蒙特卡洛算法]或[ 灯光缓冲模式] 的细分值调高, 正式跑小图, 保存光子文件。 8 正式渲染 1 )调高抗鉅尺级别, 2 )设置出图的尺寸, 3 )调用光子文件渲染出大图第二课: VRay 常用材质的调整一、 VRayMtl 材质 VRayMtl ( VRay 材质)是 VRay 渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明( 能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在 VRayMtl 里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射, 添加 bump (凹凸贴图)和 displacement (位移贴图) , 促使直接 GI(direct GI) 计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF (毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下: Basic parameters( 基本参数) Diffuse (漫射) -材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分( texture maps ) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射)-一个反射倍增器( 通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分( texture maps )的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness (光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。值为 意味着得到非常模糊的反射效果。值为 , 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度( glossiness ) 将增加渲染时间。 Subdivs (细分) - 控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度( Glossiness )值为 时,这个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection (菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近 0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth (最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Use interpolation (使用插值) - 当勾选该选项时, VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 Exit color (退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的