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三维建模楼.doc

上传人:xxj16588 2016/5/3 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:三维模型一:纹理的制作。外业取景时一般是从下往上进行拍摄取景,这样就造成采集纹理数据上小下大,需进行变形处理;同时由于建筑体不同面与不同高低层间向光与背光的差别,可能造成同一幢楼采集的纹理数据各部分明暗不一,需进行匀光处理,在保证真实清晰的前提下,数据量尽可能小。纹理应该色调和谐,真实、清晰,不能扭曲。制作纹理使用的软件是 photoshop 软件,使用到的主要工具有图像大小设置、图像亮度,自由变换, 裁剪,选择,图章,移动复制。 ,裁剪出所需部分。裁剪工具,使用裁剪工具时要勾选***项。如图 8 所示。框选区域的八个节点可以自动调节,以确定合适的裁剪区域。裁剪区域确定好了以后,双击所选择的区域,裁剪结束,裁剪结果如图所示。图选择裁剪区域图裁剪结果分析裁剪结果:图像上有树木挡住了窗户,从上到下观察,发现越往上窗户越窄,纹理不能扭曲, 所以要校正纹理。方法是用第四层的窗户覆盖其他的窗户,结果如图所示。图纹理修改结果 2 ,纹理的保存。纹理修改好了以后要保存,首先设置图像的大小:图像——》图像大小。纹理的大小不超过 1024 ×1024 ,最好控制在 512 ×512 以内,长、宽均是 2的n次幂像素大小,纹理也不能太小,一般大于或等于 32×32。如果纹理尺寸不是 2的n次幂,则设置成最靠近 2的n次幂像素大小值。所有纹理数据均存储为 JPG 或TGA (透明纹理)格式。图纹理图像大小的设置修改纹理的方法很多,移动复制只是其中的一种,其他方法如自由变换,图章工具,具体使用什么方法因个人喜好和图像的实际情况二、贴图我们拿到的已经是建立好的模型数据,只要将模型附上相应的材质就可以。在贴图之间要打开模型, 参照结合表信息确定建筑物的编号,以及找到建筑物的照片。观察比对模型和照片,看模型的结构是否符合建筑物的实际外观。如果不符合,要进行修改。如图是一个简单的三维模型。图模型及摄影照片观察图像中 AB两点,阳台突出侧面一半为窗户,一半为水泥,需要用两个材质贴面,在模型中阳台的侧面是一个面,需要从顶点 A出发,把一个侧面分割成连个侧面。此外,注意贴图的起始位置, 窗户的贴图以阳台顶层最外边界点为界限,所以顶层的三角部分应该被切割出来,用水泥材质贴图。最后发现外层阳台没有落地,另外被分割出来的水泥部分贴在地面上,所以要对水泥面进行挤压, 使其落在地面上。模型中不可以有多余的点、线、面。模型处理好后才可以贴图。模型的编辑:分割侧面阳台为例。选择模型——》右键——》转换为——》转换为可编辑多边形。(图) 图转换为可编辑多边形选线——》在模型上选择一条线——》