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上传人:majx0413 2020/12/31 文件大小:30 KB

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文档介绍

文档介绍:一 竞赛宗旨
 
浙江省大学生电子商务竞赛旨在通过竞赛活动,提高大学生的电子商务软硬件设计与开发的水平、电子商务管理与市场应用研究的能力、电子商务模式创新的意识,培养大学生在电子商务方面理论与实践相就结合的能力,树立科技创新意识,丰富和活跃校园文化氛围,培养经济和社会发展需要的优秀人才。
 
二 组织结构
 
主办单位:浙江省教育厅
竞赛专家委员会:负责指定竞赛章程、竞赛方案、设计评审标准、认定评审结果、对有争议事项的仲裁;对竞赛组织工作进行监督和指导
 
三 竞赛方案
 
参赛对象
    参赛队员必须是浙江省高校全日制在校大学生,每支参赛队由不超过3名队员组成。参赛学校可为参赛队聘请指导教师。
参赛作品
本次竞赛分本科与专科两大组进行。
电子商务作竞赛遵循自由命题的原,体现创新。所有作品必须为浙江省在校大学生的原创作品,不得侵犯他人的知识产权。参赛作品分为两大类别:
(1)技术开发类作品:主要是指与电子商务系统相关的软件系统、软件模块、应用基础技术、应用支撑技术等软件或硬件开发形成的具有一定的独立性的技术成果(不限于上述类别)。技术开发类作品应包含作品本身、技术报告及其相关技术文档。
(2)研究报告类作品:主要包括电子商务市场调研与分析报告、电子商务模式创新计划书等。研究报告类作品应包括研究报告(或计划书)、原始调研资料及其相关分析报告。
 电子商务市场调研与分析报告主要是指电子商务对企业的经营活动产生的影响分析,对行业的竞争力、科技进步产生的影响分析、对金融、通信等支撑域产生的影响分析,对社会产生的影响分析等(不限于上述类别)。调研与分析报告应以翔实充分的原始调研资料为基础。
电子商务模式创新计划书主要是指电子商务运作模式的创新计划,基于电子商务的企业管理模式创新计划等。(不限于上述类别)
电子商务创业计划书是以采用电子商务模式实现立业创业的详细企划书。
参赛名额
参赛名额按照学科与专业优先的原则进行分配:
(1)具有电子商务本科专业的本科院校每类作品参赛名额不超过6个,参赛作品总数不超过12个;
 (2)具有电子商务专业的高职院校每类作品参赛名额不超过4个,参赛作品总数不超过8个
   (3)其他院校每类作品参名额不超过4个。每个参赛队只能提交一个参赛作品,各学校提交的作品参赛作品中,研究报告类作品的数量不应超过参赛名额总数的50%
注:各高校招收的第三批本科学生组成的参赛队以独立学院为单位申报。独立学院作为参赛单位,其参赛名额分配参照上述标准。

特等奖(可空缺)
一等奖:5%参赛队
二等奖:15%参赛队
三等奖:25%参赛队
竞赛组织奖若干