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Normal制作原理及制作注意事项 张英.doc

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NORMAL制作原理及制作注意事项
Normal作用 maya_normal制作方法 max_normal制作方法 培训中注意事项
2007
张英
Ultizen Games
2007-12-20
NORMAL制作原理及制作注意事项
张英
Ultizen Games
2007-12-20
NORMAL MAP
法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射
MAYA__ NORMAL的制作方法
MAYA中Normal map的制作方法
确保低模的光滑组已经无误。
Maya的光滑组就是分软硬边,uv断开的线为硬边,其他为软边就OK
低模高模
高低模进行匹配
先选中低模,打开烘培面板
注:MAYA85版本,烘培面板在Rendering版块中,Lighting\Shading中Transfer map打开
(4)进行参数设置
面板中(1)指低模,点击Add Selected可以把低模加选进去
(2)指高模,点击Add Selected可以把高模加选进去
(3)Display下的Envelope可以进行包裹框的设置,后面可以进行参数的设置
其它的设置已经有中文标注,相信问题不的
最后点击Bake,即可
把法线贴图连接入Maya
打开Hight Quality显示最终效果
MAX_ NORMAL的制作方法
MAX中Normal map的制作方法
(1)确保低模的光滑组已经无误。
Max的光滑组就是,uv不在一起的面光滑组要分开。如果同时有三个或四个垂直90度的面连在一起,会显示有黑的三角,要根据具体情况把uv给断开,同时uv要拉开一些距离
低模
高模
(2)高低模进行匹配
(3)先选中低模,打开烘培面板
烘培面板快捷键是0
其中,Render Setings选择mental ray
Setup打开,Renderer面板中,采样值可以进行设置,一般为16 64就可以了
(4)进行参数设置