文档介绍:大学生联谊会策划书一、活动主题:友情的呼唤,沟通的开始。二、活动意义: 为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学台, 使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。三、联谊对象:武术协会四、活动时间: 2006 年 11月 26 日(星期日)早上 7: 00— 11: 30 五、活动地点:淡浮院六、活动流程: ◆7: 00—7: 15 两协会成员在东区校门口集合,准备出发。◆8: 00 到达目的地——淡浮院◆8: 00—8: 30 进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。◆8: 30— 10: 15 1) 、两个协会的负责人或代表发言。 2) 、自由交流 15 分钟 3) 、集体游戏: ★游戏名称: 规则: 所以人手拉手围成一个圆圈, 并慢跑中, 圆中间站主持人, 听主持说数字, 说到什么数字就得有几个人围在一起。比如, 主持人喊到数字 5, 我们就得有 5 个人手拉手围在一起,没有达到 5 个人的那个组就为输,罚(待定) ,罚完继续游戏~~~~~~ ★游戏名称:创意人追人规则: 先拉手围成一个大圆圈, 站定, 顺时针 1-2 报数, 数到 2 的同学站到数 1 同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为 A和B (要求是同性) ,站到圈内,猜拳决定谁追谁(输者追) ,跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运, 在跑的过程当中, 你跑到周围中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体( 任何一个部位都行) 这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学, 如此类推。但如果你在跑的过程当中就被他追到了, 那你和原来那个追你同学的身份就换了过来~~。看示意:A追B,B 就跑到一组(C和D) 碰到 C,D 立刻就跑, 别给 A 追到。另外一种情况是: A追B,B给A 追到了, B 立刻反过来追 A```` 依次类推。 4) 、武术协会武术表演 5) 、秘书协会舞蹈表演者: xx 6) 、分组游戏武术协会和秘书协会的成员分别分为六组, 然后两协会合并为六组, 每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的。★游戏名称:两人三足规则: 每组排成两列, 两个并列的组员把邻近的脚绑住, 主持人