文档介绍:DP9-9997
FIELD MANUAL
CORE RULEBOOK REVISED
TABLE OF CONTENTS
FIELD MANUAL TABLE OF CONTENTS CREDITS
PROJECT MANAGER / SENIOR EDITOR
Robert Dubois
INTRODUCTION SCENARIOS LINE DEVELOPER
Resources. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 02 Step 1: Building an Army. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Jason Dickerson
Priority Levels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 ASSISTANT LINE DEVELOPERS FIELD MANUAL
Step 2: Setting up the Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Saleem Rasul Abdul Aziz
RULES OF ENGAGEMENT Brad Bellows
Table Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Hughe Browne Jr.
Core Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04 Unusual Events. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Michael Onsrud
Models, Characteristics and Skills . . . . . . . . . . . . . . 05 Step 3: Deployment Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 FIELD MANUAL CONCEPT
Game Overview. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 06 Step 4: Mission Generation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Jason Dickerson
The Game Round . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 06 Standard Objectives. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 SILHOUETTE BLITZ! DESIGNERS
Game Rules. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 06 John Buckmaster
Defensive Objectives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Nick Pilon
Movement Types and Moving . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 Offensive Objectives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Movement Modes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 08 SILHOUETTE SYSTEM DESIGNERS
Step 5: Choose Support Options. . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Marc-Alexandre Vezina
Terrain and Movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 09 Step