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上传人:xxj16588 2016/5/14 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:第一部分:选择题 1、 3Dmax 中相机默认的镜头长度是(D) A、 B、 C、 D、 2、将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是( A)。 A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染 B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染 C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染 D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染 3、为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开 mental ray 渲染器的方法是( A)。 A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签, 选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。 B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签, 选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。 C 、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击 Render Elements 标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。 D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。 4、在 3DSMAX 中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是( D) A、标准材质 B、变形器材质 C、顶/底材质 D、多维/子对象材质 5、在 3DSMAX 中,复制单个对象最快捷的方法是( ) A、按住 Shift 键移动对象 B、按住 Ctrl 键移动对象 C、按住 Alt 键移动对象 D、按住 Shift 键变换对象 6、想要最快速地将图 1电话的造型编辑修改成图 2电话造型的效果应执行的操作是( C)。 A、使用【点编辑】工具 B、使用【弯曲变形】工具,调整其弯曲中心 C、使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数 D、使用【扭曲变形】工具,并调整其扭曲角度图1图2 7、绘制了图 1 所示的线条,想使用车削工具制作成鱼缸,却出现了图 2 的效果,要想制作成图 3 样式的鱼缸的最理想修改方法是( A)。 A、进入层次面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具 B、进入运动面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具 C、增加车削工具的分段数 D、重新绘制线条 8、要将下图中选择的对象准确地在 X轴向旋转- 度,最快捷有效的操作方法是( C)。 A、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框, 然后在旋转变换输入对话框中的 X轴向栏输入- B、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框, 然后在旋转变换输入对话框中的绝对世界 X轴向栏输入- C、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的相对世界 X轴向栏输入- D、直接用旋转手柄慢慢的在 X轴向上旋转 9、在 Photoshop 中设置前景色的快捷键是( B)。 A、 Ctrl+Delete B、 Alt+Delete C、 Shift+Delete D、 Delete 10 、在如图所示的材质编辑器窗口中,框选处的工具不包含的功能是( D)。 A、【显示最终结果】功能 B、【使唯一】功能 C、【在视口中显示贴图】功能 D、【按材质选择】功能 D、几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可 11 、在 3DSMAX 中,复制多个对象时最好使用( A) A、阵列命令 B、 Ctrl+C 、 Ctrl+V C、批量复制命令 D、按住 Shift 键移动对象 12 、 FFD3 (错) 3(错) 3编辑修改器拥有多少控制点( A) A、 27 个B、9个C、 18 个D、 30 个 13 、想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是(A) A、线框复选框 B、面贴图复选框 C、双面复选框 D、灯光阴影复选框 14 、下面不属于复合物体的命令是( D) A、 Connect (连接) B、 Terrain (地形) C、 Loft (放样) D、 Cone 、 15 、用于光滑三维物体的命令是( A) A、 Mesh Smooth B、 Edit Mesh C、 Noise D、 Refine 17 、如果给一个几何体增加了一个UVW M ap 编辑修改器,并U Tile 设置为2 ,同时将该几何体材质的 Coordinates 卷展样中 U Tling 设置为3 ,那么贴图的实际重复次数是( D)次。 A、