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课件3Dmax教案(重点难点).docx

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课件3Dmax教案(重点难点).docx

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文档介绍

文档介绍:第一讲 3Dmax概论
目标:掌握3Dmax的界面基本操作
重点:视图管理
难点:视图控制区、视图显示模式
一、 3D Max特点
二、 3D Max的应用领域
1、影视片头包装
2、影视产品广告
3、电影电视特技
4、工业造型设计
5、二维卡通动画
6、三维卡通动画
7、游戏开发
8、网页动画
9、建筑装璜设计
三、 建筑装潢设计流程
四、 3D Max的屏幕组成及认识
标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、状态行和提示行、画面控制区(时间轴)、视图区、视图控制区。
1、菜单栏
File:文件 Edit:编辑 Tools:工具 Group:成组 Views:视图Create:创建 Modifiers:修改 Character:角色 Animation:动画 Graph Editors:图解编辑 Rendering:渲染 Customize:自定义 MAXScript:MAX脚本 Help:帮助
五、 视图管理
1 工具栏的显示/隐藏
法一:工具栏右击
法二:Customize--Show UI
包括:Show Command Panel:显示命令行
Show Main Toolbar:显示主要工具行(Alt+6)
2 视图区
①键盘方式来快速改变视图显示方式
T=Top 顶视图
B=Bottom 底视图
L=Left 左视图
R=Right 右视图
F=Front 前视图
P=Perspective ***图
C=Camera 摄像机视图
U=User 用户视图
②调整视图布局
方法一:Customize--Viewport Configuration--Layout(自定义--视图设置--布局)
方法二:在任一视图左上角右击--Configuration--Layout。
③恢复原始视图设置
Customize--Load custom UI scheme
3、视图控制区:位于窗口右下角
4、快捷键的设置:
设置快捷键:Customize--Customize User Interface--Keyboard(键盘)
应用作业:调整视图区
提高作业:试创建几何体
第二讲 基本几何体建模(一)
目标:利用几何体创建凳子、圆桌
重点:移动、旋转、复制关系的使用
难点:复制关系的掌握
一、 单位设置
Customize--Units Setup
二、Standard Primitives(标准几何体)
Create菜单--Standard Primitives(创建--标准几何体)
1、Box:立方体
2、Cone:锥体
3、Shpere:球
4、GeoSphere(几何球体)
5、Cylinder:圆柱
三、坐标轴向控制
1 显示和隐藏坐标系:views --show Transform Gizmo
2 显示锁定的坐标轴:键盘上的X键
四、变换工具
1、 移动工具
2、 旋转工具
3、 移动和旋转复制
复制产生的复制品和原来的物体产生的三种关系状态:
(1)Copy复制,即完全独立,不受原始物体的任何影响;
(2)Instance关联,即对它和原始物体中的任一个进行修改,都会同时影响到另一个;
(3)Reference参考,即单向的关联,对原始物体的修改会同时影响到复制品,但复制品自身的修改不会影响到原始的物体。
关联类型的物体在修改器中显示为粗黑体
参考类型的物体会在修改器的当前堆栈之上增加一个空的修改层
五、Group(群组)
应用作业:凳子、圆桌、电脑桌、楼梯的制作
提高作业:餐桌的制作
第三讲 基本几何体建模(二)
目标:创建桌子、椅子、书架模型
重点:对齐、镜像、缩放工具的使用
难点:对齐工具的使用
一、 常用工具
1、 对齐
2、 镜像
3、 缩放
二、 几何体参数
1、Tube:圆管
2、Torus:圆环
3、Pyramid:四棱锥
4、Teapot:茶壶
5、Plane:平面
应用作业:桌子、椅子、书架的制作
提高作业:柜子的制作
第四讲 基本几何体建模(三)
目标:利用扩展几何体创建单人沙发、椅子模型
重点:利用ChamferBox创建物体模型
难点:ChamferBox、Hedra的参数掌握
一、