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“校园大富翁”游戏活动策划书.docx

上传人:花开花落 2021/2/15 文件大小:22 KB

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文档介绍

文档介绍:“校园大富翁”游戏活动策划书
一、活动名称
管院会计系学生会校园大富翁
二、 主办单位
湖北经济学院管理技术学院会计系学生会
三、 参加人员
管理技术学院会计系团总支学生会全体成员
四、 时间地点
比赛时间:XX年3月1日,13:30到15:00
比赛地点:湖北经济学院西操场
五、 活动内容及要求
1
         &nbsp ;  在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟大富翁的地 图,,3个作为抽财富卡, 天使卡,恶魔卡的地方。注意所选取的7个标记地要在操场周围并围 成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个 标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性。
2
         &nbsp
;  把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进 行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为出发点。

         &nbsp ;  各组在所抽取的的起点准备。听裁判口令,五组一起 出发,白己选择方向,向下一个标记地走去。注意的是,要求每组站 成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样。

         &nbsp ;  每组选手各有20个财富卡片。每到一个无人去的标 记地,该组选手可用两张财富卡购买此地, 并随机从工作人员那里抽
取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员安排)。然 后继续抽签,去下一个标记地。

         &nbsp ;  若该组到达别的组已经占领的标记地, 必须回答上组 留下的问题。如果回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的财富卡 片,但地仍归设问题的那组。若回答错问题,则要拿出与该地价值一 样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标 记地没有财富卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买。然 后继续进行抽签到下一个标记地。

         &nbsp
; 由于时间原因,比赛将会在15:00结束。在比赛中,也许有 的组会没有财富卡片,此时如果有的卡片买了地,可跑到标记地那里 取回白己租的卡片,那块地就成了空地。如果手中的财富卡不足买地, 只能继续走到下个标记地处回答别的组遗留的问题赚取财富卡片。 当
然,我们设有抽取财富卡、天使卡、恶魔卡卡片的地点(共3个地点), 由队长抽卡,有可能得到财富卡,增加白己的财富有可能失去,天使 卡可降低走路难度而恶魔卡将增加比赛难度。 比赛以第一组淘汰的为
失败组,若都没被淘汰则财富卡最多的为胜最少的为败。
六、活动组织及安排
(一)场地布置
1、 13:10分由王会杰,华金华,乔浩迪,张丹子,张晶策划布置场 地。主要包括搬椅子下去,把椅子按规定摆放好。把写有房屋抽卡处 的卡片贴在椅子上。13:20全体都要到,办公室的人员对学生会成员 进行签到。
2、 每个标记处要有一名同学在那等候,进行记录。包括记录地的归
属及财富卡片的多少。千万不能出错。并及时告诉到达该地的小组这 里的情况,便于队长及时作出判断。
3、 每个参赛的小组身边要跟随一位队长,队长不加入小组的比赛。
重要的是进行该组的抽签,还有进行监督,以免违反比赛规则。另一 方面,要及时向选手解释不懂的比赛规则。比赛中由于行走不便,组
员有可能摔倒,该同学也要照顾组员安全。
(二) 活动所需品
1、 为各组队长准备一张简易地图,上面要有各个标记地的名称及顺
序。最好工作人员手中要有一张。不要求精致,介绍清楚即可。
2、 根据参赛人数,做财富卡片。个人认为用练功卷充当即可。
3、 学生会成员准备好问题。内容可以各种各样。要积极向上。也可
是技能,比如30秒内点完钞或者一些智力问题。
4、 为各组做好牌子,如第一组第二组避免出现错误。
5、 在标记点的同学准备好纸和笔,进行记录。
6、 活动所需要的其他体育器材,由负责人去器材室借。
(三) 宣传及其他
1、 宣传:例会通知