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管理信息系统面向对象的基本概念.docx

上传人:小雄 2021/2/23 文件大小:481 KB

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管理信息系统面向对象的基本概念.docx

文档介绍

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调节声音
被封装的行为和状态
面向对象的基本概念
面向对象技术的基本观点:
客观世界由对象组成,任何客观实体都是对象,复杂对象可以由简单对象组成。 类是对象的抽象。具有相同数据和操作的对象可归纳成类,对象是类的一个实例。 类可以派生出子类,子类除了继承父类的全部特性外还可以有自己的特性。
对象之间的联系通过消息传递来维系。
客观世界实际存在的都是对象,而不是类。
对象表示现实世界中某个具体的事物。
抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化概念的过程。
对象具有两方面的含义:
在现实世界中:
■是客观世界中的一个实体
在计算机世界中:
■是一个可标识的存储区域加操作
对象作为一个可以显现给周围世界的一个实体,是构成物理世界的个体元素。
一个对象的实例图解
调节频道
Change Chanel
Turn On
Others •
Turn Off
调节声音
Ajust Volume
对象和类既有区别又有联系,类是创建实例对象的代码模板,而对象则是按照类创建出来 的一个个实例,有点像汽车的设计图纸和汽车的关系。
采用面向对象程序设计技术的原因主要有两个:
其一是我们认识世界研究乃至于改造世界都是以“对象”为基本单位而进行的,我们将这 一人类活动衍生到计算机编程中来顺理成章;
其二是为了提高程序设计的效率,尤其是在越来越复杂问题环境中,解决模块的颗粒度问 题,既内聚性和耦合性的分界线问题。
・类是具有共同属性 和行为的对象的抽 象。
■类可以定义为数据 和方法的集合。
■类也称为模板,因 为它们提供了对象 药基未*匡架。
数据或变量

方法
属性或状态
操作或行为
抽象原则:
抽象就是从大量的普遍的个体中抽象出共有的属性和行为, 在现实世界中,人们正是通过抽象来理解复杂的事物。例如, 千的零件组成来认识,而是把它当作具有自己特定行为的对象。我们可以忽略发动机、液压 传输、刹
车系统等如何工作的细节,而****惯于把汽车当作一个整体来认识。
从而形成一般化概念的过程。 人们并没有把汽车当作成百上
场合,这样的抽象常常在程序设计中非常有用。经过对大量事物的抽象和归类,可以形成相
如果从一个抽象模型中剔除足够多的细节,则它将变得足够通用,足以适应于多种情况或
封装原则:
封装原则是一个普适原则,正如我们看到的、我们学****到的、以及我们周围的一切实体, 包括动物、植物、各种人造物品都是封装的,一般情况下,我们只能看到这些物体的“外壳”, 看不到其内部结构。
这种将内部结构和功能对外隐藏,只留下必需的接口和外界进行能量或信息交流就是封
等接口,我们通过这些接口在这个世间生存和忙碌
/

不可从类 外部访向
i
private
public
/
可从类外
数据或函数
部访问
Z
但我们又留有眼耳鼻口
Circle
draw() erase()
Square
draw() erase()
Triangle
draw() erase()
装,比如说我们人类,我们的内脏、血管、神经都被封装在我们皮肤里面,对外表现出来的 仅仅是皮肤和五官接口,也就是说我们都是内聚性很强的对象个体,
在面向对象程序设计中,我们应该遵循同样的原则,将对象 的内部结构对外作信息隐藏,让外部不可访问,但提供一系 列的共有接口,用来进行信息和能量交换。在面向对象程序 设计语言中,实现封装的关键字是private,提供接口的关键 字是 public»
继承原则:
Shape
draw() erase() ―zr~
多态原则:
多态性原则是生物多样性在面向对象程序设计中的应用,面对同样的刺激、消息等, 不同的动物的反应是不一样的。在面向对象程序设计中,如果我们有许多不同的对象,每 个对象都具有相应的行为模式(即执行代码),通过对每个对象发送同样的消息,但每个 对象的执行的代码是不一样的,这就是面向对象程序设计中的多态。
基于UML的面向对象分析设计过程:
1) 识别系统的用例和角色
2) 进行系统分析,并抽象出类
3) 设计系统和系统中的类及其行为
面向对象的建模语言
面向对象的程序设计语言
视图:
■系统通常是从多个不同的方面来描述的:
1) 系统的使用实例
2) 系统的逻辑结构
3) 系统的构成
4) 系统的并发特性
5) 系统的配置
■视图的分类:
用例视图
逻辑视图
组件视图
并发视图
配置视图
构成系统模型的几种视图:
用例视图:
■用途:描