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DMU运动机构模拟设计.pptx

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DMU运动机构模拟设计.pptx

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文档介绍

文档介绍:1
目次
产品综合解决: DMU 运动学 1-2
目次 3
一般的程序 4
创造机制 5
取名一个机制 6
创造关节 7
结合的关节 8
创造法律 9
输入法律 10
编辑的关节 11
进入 V5 机制之内转换 12
输入附属的机制 13
转换 V4 运动学 14
更新限制 15
转换集会拘束 16
浏览而且模拟机制 17
分析机制 18
用命令模拟机制 19
用法律模拟机制 20
用法律序列机制 21
记录机制 22
动画程序 23
创造一个模拟 24
分析运动 25
关节极限 26
测量速度和加速 27
模拟输出 28
产生痕迹 29
计算机清扫了体积 30
检查冲突 31
处理机制洋装增加 32
摘要的课程 33
2
一般的程序
从一个集会证明, 否则一个电线体格集会
浏览机制
3
产生关节和最后定义法律
1
分析结果而且最后修正机制或部份
5
或…皈依者限制 , 或 V4 机制进入 V5 机制之内
2
产生一个模拟和重赛
4
3
创造机制
你将会熟悉机制定义
取名一个机制
创造关节
结合的关节
创造法律
输入法律
编辑的关节
4
取名一个机制
按来自运动学的关节工具栏的一个联合的圣像 (机制的第一个关节)
资讯科技对只有在创造模态的飞行上分配一个名字到一个机制是可能的
联合的创造会话盒子被显示
按新的机制
取名会话盒子的机制被显示
键入一个名字而且按 OK
5
创造关节
关节定义在 2 或较多的成份之间的行为
你也能定义体格集会, 为了要有效一电影的
6
结合的关节
为联合的创造结合的轴系统
这些关节可以使用的
圣像
名字
产生的限制类型
再涡形
巧合: z axis1/z axis2 而且 巧合: xy plane1/xy plane2
用棱镜分析的
巧合: z axis1/z axis2 而且 巧合: yz plane1/yz plane2
圆筒形的
巧合: z axis1/z axis2
Sperical
在轴系统起源之间的巧合
螺丝钉
巧合: z axis1/z axis2 (+程度)
U 连接
在轴系统起源之间的巧合 而且按某一角度转动 90 deg: x axis1/z axis2
能力保存 associativity 即使你移动
一部份地在关节中牵涉。
结合的 U- 关节对于参数的中止是有用的
7
创造法律
一经你有一个能被模拟的 V5 机制, 你能增加法律,那是在电影的时间和指令之间的一个联编 (s)
\ KINTime
定义来自在电影的时间 (KINTime) 和指令之间的知识功能的规则和公式
检查公式单位
8
输入法律
当你输入的时候或 ??副本和过去?? mechanims,法律被也输入
你能编辑被复印的机制被按加倍的在你新产品的规格树的法律之下:
公式编者出现
9
编辑的关节
在可玩的机制中,代替曲线关节规格 (点或曲线) 是可能的.
修正关节而且重新召集:Pt/曲线,滑动/ 曲线而且卷/曲线
在规格树中,双点击? 关节被修正。
联合的版本会话盒子被显示,而且几何学加亮
在联合的版本会话盒子中,选择你想要被代替的曲线 ( 或点)
选择一个新的
Click Apply then confirm with OK
10
进入 V5 机制之内转换
你将会熟悉机制定义
输入子机制
转换 V4 机制
更新限制
转换集会拘束